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《世界啟元》S4怒海狂濤來襲!天空海洋皆為戰(zhàn)場(chǎng)!

2024-11-23 13:36:42    來源:搞趣網(wǎng)

如果你問我SLG的制作理念是什么,那我的答案會(huì)是“以不變應(yīng)萬變”。僅從玩家視角觀察,現(xiàn)階段的SLG市場(chǎng)并不健康。廠商出于技術(shù)或態(tài)度的原因,是做不到推陳出新。玩法不會(huì)改、創(chuàng)新不會(huì)做、內(nèi)容不會(huì)多,每個(gè)賽季照本宣科將現(xiàn)有內(nèi)容洗牌重組,這就是大部分主流SLG的常態(tài)。

這樣的大環(huán)境代表著,想要在趨于同質(zhì)化的SLG中做出改變,其實(shí)并不容易。而《世界啟元》卻在上線之初游戲就以獨(dú)一份的“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”差異化定位讓策略游戲愛好者為之興奮。之后的賽季,游戲在這份愿景下,憑借地空戰(zhàn)場(chǎng)延伸出戰(zhàn)場(chǎng)寬度,又以多類型的現(xiàn)代兵種提供戰(zhàn)斗廣度,通過屢次創(chuàng)新迅速俘獲了一大批老SLG玩家。

隨著11月23日,第四紀(jì)元“怒??駶?rdquo;版本的上線,新增的海戰(zhàn)玩法進(jìn)一步清晰了《世界啟元》“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的差異化玩法定位,公測(cè)時(shí)就官宣聯(lián)動(dòng)的055型驅(qū)逐艦也將在更新后于游戲中實(shí)裝。經(jīng)過幾個(gè)賽季的更迭,大家發(fā)現(xiàn),《世界啟元》每次呈現(xiàn)的不同內(nèi)容,背后都伴隨著題材、玩法、商業(yè)化等多個(gè)維度的支撐。這套成熟的模式也被業(yè)界稱為“啟元like”,正逐漸成為SLG領(lǐng)域的發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。

而在新紀(jì)元正式上線前,官方先是用一支預(yù)告PV點(diǎn)燃了大家對(duì)新紀(jì)元的熱情,從PV中可以看出,新紀(jì)元帶來的不僅是海戰(zhàn)玩法下的視覺沖擊,還有戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略層面為SLG帶來的又一次革新。

風(fēng)帆戰(zhàn)艦的出現(xiàn),給人們帶來了探索大海的勇氣,迎風(fēng)起航的“風(fēng)帆戰(zhàn)艦”雖火力不濟(jì),卻可以通過策略合圍敵人,小小的風(fēng)帆卻彰顯出人們對(duì)于征服大海的強(qiáng)烈渴望。

到了鋼鐵身軀的大艦巨炮時(shí)代,火炮口徑的大小決定了制海權(quán)的歸屬。各文明紛紛生產(chǎn)更厚的裝甲,更大口徑的炮彈,以此來應(yīng)對(duì)更為難纏的對(duì)手。隨著海戰(zhàn)的逐漸激烈,海戰(zhàn)規(guī)模也悄然有了擴(kuò)展。

這時(shí),從預(yù)告中緩緩出現(xiàn)的,是現(xiàn)代海洋霸主,令人望而生畏的航母戰(zhàn)斗群。它的出現(xiàn)不僅宣告了大艦巨炮時(shí)代的統(tǒng)治終結(jié),還讓海戰(zhàn)從單一戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)換到了??諈f(xié)同作戰(zhàn)。在現(xiàn)代海戰(zhàn)中,更深厚的海戰(zhàn)戰(zhàn)略也得以實(shí)施。

能將大艦巨炮打的毫無還手之力的航母戰(zhàn)斗群,在面對(duì)潛艇襲擊時(shí)也會(huì)變得脆弱不堪。而通過指揮艦投放聲吶,就可以反潛反艦,讓航母戰(zhàn)斗群再一次制霸海洋。隨著航母戰(zhàn)斗群展現(xiàn)出他們的驚人實(shí)力,人們對(duì)于海戰(zhàn)的熱情也隨之到達(dá)了頂峰。

預(yù)告片呈現(xiàn)的海戰(zhàn)玩法,與其說這是游戲內(nèi)容,不如說是人類海戰(zhàn)的發(fā)展史。這樣的內(nèi)容也在玩家圈子引起了廣泛的討論,大家紛紛跟隨預(yù)告開始解析海戰(zhàn)可能出現(xiàn)的多種玩法。

不過,大家的期盼也摻雜著一絲疑慮。如此長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間跨度,加上此前并未在任何SLG中實(shí)裝過的大規(guī)模海戰(zhàn),《世界啟元》真能將海戰(zhàn)像PV里那樣呈現(xiàn)在游戲中嘛?

通過第四紀(jì)元的實(shí)際表現(xiàn)來看,這個(gè)答案是肯定的!《世界啟元》深知,想要表現(xiàn)海戰(zhàn),就要把地圖設(shè)計(jì)、海上建筑,海戰(zhàn)規(guī)則、艦船類型這幾個(gè)重要元素精準(zhǔn)地應(yīng)用到游戲中。通過以上幾個(gè)海戰(zhàn)關(guān)鍵點(diǎn),帶出整個(gè)波瀾壯闊的海戰(zhàn)內(nèi)容。

為此,《世界啟元》先是設(shè)計(jì)了一套全新的海戰(zhàn)地圖。地圖新增“海洋”地格單位,玩家可以通過碼頭、港口城市等建筑讓陸上單位下海成為海上單位。并且在海洋中,玩家無需連地就可以在海域暢通無阻地快速推進(jìn),并可以通過碼頭等建筑上岸重新成為陸上單位,繼續(xù)在陸上推進(jìn)。

在此基礎(chǔ)上,地圖的改變也讓博弈變得更加多元。第四紀(jì)元從之前的9個(gè)出生洲、3個(gè)資源洲、1個(gè)中心洲,改變成6個(gè)出生洲,2個(gè)資源洲,1個(gè)中心洲,但有了更多海洋區(qū)域。陸地、海洋等更豐富的地緣元素,對(duì)聯(lián)盟管理的落洲規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮提出了更高的要求。也使得玩家可以圍繞海戰(zhàn)衍生出更加緊張刺激的攻防節(jié)奏,收獲更多博弈下的游戲樂趣。

與地圖相輔相成的,是海戰(zhàn)規(guī)則以及海戰(zhàn)建筑對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的正向反饋。港口城市、碼頭、海上關(guān)隘是陸地單位下海的重要途徑,三類建筑直接影響了玩家對(duì)于制海權(quán)的爭(zhēng)奪。圍繞這些建筑,玩家可以衍生出更為立體,多變的攻防套路。

以海上關(guān)隘為例,占領(lǐng)海上關(guān)隘后,玩家可以派遣海軍駐扎在海上關(guān)隘上。駐守在海上關(guān)隘上的部隊(duì)可以防守關(guān)隘,抵御海上關(guān)隘兩側(cè)來犯的敵軍。

攻占出生洲進(jìn)入資源洲的海上關(guān)隘后,可以讓艦船在資源洲的海域上快速航行至連接沃地的海上關(guān)隘,不用鋪路、連地就可以高歌猛進(jìn)順流而下,繼續(xù)減負(fù)的同時(shí),能讓玩家直接明了的感受到海戰(zhàn)區(qū)別于地空戰(zhàn)斗的特殊,進(jìn)一步完善了海戰(zhàn)體驗(yàn)。

而一系列鋪墊,都是為了給海戰(zhàn)的主角——戰(zhàn)艦,創(chuàng)造一個(gè)可以自由發(fā)揮的舞臺(tái)。雖然第四紀(jì)元只是海戰(zhàn)的初版,但我們已經(jīng)可以在游戲中看到種類豐富,功能各異的多類戰(zhàn)艦。

火器時(shí)代的各類帆船,擁有較快的航行速度,可以憑借機(jī)動(dòng)掩蓋火力不足的劣勢(shì);工業(yè)時(shí)代的各類裝甲船只,屬均衡,且配備對(duì)空打擊能力,是玩家在海戰(zhàn)中可以依賴的堅(jiān)實(shí)伙伴;而在電氣時(shí)代,各類巡洋艦以及驅(qū)逐艦的出現(xiàn)擴(kuò)充了海戰(zhàn)的規(guī)模,艦艇配備的尖端武器具備瞬間殲滅敵人的恐怖火力。

在應(yīng)聲出海的一眾驅(qū)逐艦中,055大型驅(qū)逐艦顯然是其中最閃亮的那顆星。作為中國(guó)海軍的中堅(jiān)力量,055大型驅(qū)逐艦以防空、反導(dǎo)、反潛、反艦等高端、高強(qiáng)度作戰(zhàn)為主要內(nèi)容,為中國(guó)海軍航母戰(zhàn)斗群和水面艦艇戰(zhàn)斗群撐起了可靠的“空中保護(hù)傘”。

而《世界啟元》為055型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦配備了防空、炮擊、先發(fā)推進(jìn)三個(gè)模塊,精準(zhǔn)貼合了055型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的各項(xiàng)特點(diǎn)。在《世界啟元》復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng)中,攻守兼?zhèn)涞?55大型驅(qū)逐艦無論是對(duì)空還是對(duì)海,都能展現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),可以說是真正的海戰(zhàn)大殺器!國(guó)之重器又一次在《世界啟元》大放異彩。

值得一提的是,如此高人氣的海上利器,《世界啟元》依舊延續(xù)了同殲20一樣,不玩套路,獲取免費(fèi)的方式。通過“深海利劍”活動(dòng),玩家簽到即可獲得艦船、稱號(hào)、頭像框、表情在內(nèi)的諸多獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),免費(fèi)贈(zèng)送的055大驅(qū)紀(jì)念卡,玩家既可以留作紀(jì)念,也可以將其作為五星英雄卡消耗使用,無形中幫玩家緩解培養(yǎng)壓力。

通過簽到,玩家還可以獲得更為深層的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容——將055大驅(qū)停在玩家的主城。055大驅(qū)主題主城皮膚可以在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取7天,在第四紀(jì)元初的威望商店中又可兌換14天,最多兌換兩次,三者累計(jì),35天的主城主題皮膚,足以讓玩家威風(fēng)凜凜地做一個(gè)賽季的靚仔,排面十足。

一系列海戰(zhàn)玩法的加持下,玩家能夠收獲的,是更為沉浸式的游戲體驗(yàn)。艦船與飛機(jī),大炮和導(dǎo)彈,奏響了一出絕妙的海戰(zhàn)交響曲,玩家置身海戰(zhàn),通過激烈地搏殺,能夠譜寫出一曲屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。

能夠承接如此規(guī)模的海戰(zhàn)玩法,“啟元like”功不可沒。無論是海戰(zhàn)、空戰(zhàn)玩法,還是分布于世界的各類文明,“啟元like”統(tǒng)統(tǒng)可以將他們?nèi)菁{其中,讓大家覺得,SLG一款就夠了,這種理念,也被稱為ONE SLG,是保障游戲多樣的根本。

“好玩的SLG并不貴”是“啟元like”的又一理念。無論是各種降價(jià)措施,還是福利的慷慨贈(zèng)送,都是這一理念下的各種延伸。上文提到的聯(lián)動(dòng)055大驅(qū),以及此前聯(lián)動(dòng)殲20、東風(fēng)3等等免費(fèi)內(nèi)容就是最好的證明。這樣的表現(xiàn),也讓多個(gè)SLG領(lǐng)域多個(gè)頭部KOL一致將《世界啟元》評(píng)為最良心、最具價(jià)比的SLG。

而“啟元like”的又一特點(diǎn)就是,游戲可以在保證英雄配將陣容深度的同時(shí),不斷豐富戰(zhàn)報(bào)外的大世界玩法。題材的開放與戰(zhàn)報(bào)外的大世界玩法,讓游戲可以不斷輸出“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的差異化體驗(yàn)。

從第一紀(jì)元的最強(qiáng)陸戰(zhàn),到第二紀(jì)元的最強(qiáng)空戰(zhàn),再到第三紀(jì)元的陸空混戰(zhàn),直至第四紀(jì)元的海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的差異化進(jìn)程是有邏輯地層層遞進(jìn),玩家隨著游戲賽季更新逐步解鎖全新的游戲內(nèi)容,保證常玩常新的游戲體驗(yàn),這也是游戲能夠持續(xù)保持生命力的一種方式。

題材是皮,玩法是骨,差異化玩法的背后不僅僅是戰(zhàn)報(bào)內(nèi)的屬加成,更是大世界中實(shí)用且頗具戰(zhàn)術(shù)地位的各項(xiàng)獨(dú)特玩法。

除了前面提到的055大驅(qū)在海戰(zhàn)玩法中的特殊地位,游戲中的地空兵種也各有講究。比如,空中單位“運(yùn)輸機(jī)”可以向地面空投單位,實(shí)現(xiàn)在SLG中罕見的突襲、包抄等玩法,具有重要的戰(zhàn)略價(jià)值。而大家熟悉的殲20具備和現(xiàn)實(shí)相同的隱形打擊能力,可以出其不意地對(duì)敵方發(fā)動(dòng)空襲,是破局,撕開對(duì)手防線的利器。

在陸地戰(zhàn)場(chǎng),《世界啟元》告別了單調(diào)的冷兵器對(duì)沖形式?,F(xiàn)代化的步兵戰(zhàn)斗群功能更加豐富,可以多角度地影響戰(zhàn)場(chǎng)。比如擁有對(duì)空能力的“防空導(dǎo)彈車”,在地面就可以摧毀對(duì)手的空中單位,配合己方空中單位能夠形成更緊密的地空聯(lián)動(dòng)。另一個(gè)地面部隊(duì),“多管火箭車”則擁有輕易攻破對(duì)手建筑、城池的恐怖殺傷力,在攻堅(jiān)以及推進(jìn)過程中發(fā)揮著重要作用。

這些戰(zhàn)略技能,都對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中該兵種的特色,讓《世界啟元》的大世界戰(zhàn)場(chǎng)更加真實(shí)。而這樣的特點(diǎn),正是《世界啟元》能與殲20、殲8II、東風(fēng)3、055大型驅(qū)逐艦這些明星軍武聯(lián)動(dòng)的原因。在玩法支撐下,軍武聯(lián)動(dòng)不止是單一的換皮,而是能根據(jù)武器特色做出差異,并在游戲中放大其優(yōu)勢(shì),讓大家距離地感受這些“國(guó)之重器”的魅力。

大多數(shù)時(shí)候,人的情緒都是需要推動(dòng)的,一些三國(guó)SLG的聯(lián)動(dòng),只有非遺、冷兵器、鎧甲、歷史古跡這些內(nèi)容,自說自話似的聯(lián)動(dòng)呈現(xiàn)看似有料,實(shí)則很難觸達(dá)玩家的情緒。但《世界啟元》與明星軍武的深度聯(lián)動(dòng)為玩家提供了情緒價(jià)值,在走向強(qiáng)國(guó)之路上,玩家體驗(yàn)和情緒上更需要?dú)?0、055大驅(qū)這樣的國(guó)之重器!

誠(chéng)然,題材的局限使得SLG品類內(nèi)卷嚴(yán)重。但《世界啟元》憑借“啟元like”脫離了在三國(guó)領(lǐng)域“閉門造車”的賽道,開始在真正的戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域肆意騰飛。從第四紀(jì)元上線當(dāng)天暢銷榜第X名的排名就可以看出,越來越多的玩家正在認(rèn)可《世界啟元》,沉浸于“啟元like”帶來的多元玩法中。

然而,大家不要忘了,第四紀(jì)元的海戰(zhàn)還只是《世界啟元》海戰(zhàn)的初版玩法,在這樣的天胡開局下,《世界啟元》的未來,值得我們無盡遐想!

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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