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“電競(jìng)北京2022”發(fā)布暨“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式啟幕

2022-08-05 15:19:36    來源:壹點(diǎn)網(wǎng)

 

8月4日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競(jìng)北京2022”發(fā)布暨“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式,在北京通州萬達(dá)廣場(chǎng)啟幕。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國、北京老字號(hào)協(xié)會(huì)會(huì)長陳文等領(lǐng)導(dǎo)出席,部分新聞媒體代表參加。主辦方表示,“電競(jìng)北京2022”系列活動(dòng)的舉辦,將繼續(xù)培育發(fā)展新興文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)模式,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,助力全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市和國際消費(fèi)中心城市建設(shè)取得新成效。

“電競(jìng)北京2022”開賽儀式正式啟動(dòng)

從左至右:北京老字號(hào)協(xié)會(huì)會(huì)長陳文  ;北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國;北京市國有文化資產(chǎn)管理中心規(guī)劃發(fā)展處(產(chǎn)業(yè)促進(jìn)處) 處長吳錫?。槐本├献痔?hào)協(xié)會(huì)文化創(chuàng)新專委會(huì)會(huì)長劉博

聚焦“一會(huì)多賽”盛況,凸顯平臺(tái)生態(tài)價(jià)值

“電競(jìng)北京2022”將延續(xù)平臺(tái)搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費(fèi)引領(lǐng)四大板塊架構(gòu),推出“一會(huì)多賽”系列活動(dòng)。

圍繞平臺(tái)搭建,“電競(jìng)北京2022”立足全國文化中心功能定位,聚焦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心建設(shè),構(gòu)筑跨區(qū)域協(xié)同發(fā)展的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,搭建具有國際視野的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高端發(fā)展平臺(tái),匯聚頭部資源、發(fā)布權(quán)威觀點(diǎn)、確立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、創(chuàng)新消費(fèi)模式,發(fā)出推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“北京聲音”。“一會(huì)”是指由北京市國有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì),主要內(nèi)容一是發(fā)布北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報(bào)告;二是邀請(qǐng)國內(nèi)外行業(yè)專家及頭部企業(yè)代表分享電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及前景預(yù)判;三是對(duì)北京在電競(jìng)領(lǐng)域推出的重大舉措、建設(shè)的重點(diǎn)園區(qū)、落地的重大項(xiàng)目等進(jìn)行簽約推介;四是推出一批電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。大會(huì)將邀請(qǐng)中央、北京市相關(guān)政府機(jī)構(gòu)領(lǐng)導(dǎo),電競(jìng)國際組織負(fù)責(zé)人,騰訊、完美世界、快手、虎牙等游戲、直播短視頻領(lǐng)域龍頭企業(yè),電競(jìng)俱樂部、賽事運(yùn)營方代表,以及國內(nèi)外專家等到場(chǎng)或線上出席。“多賽”是指創(chuàng)新推出“電競(jìng)北京”城市挑戰(zhàn)賽,比賽融入北京老字號(hào)等傳統(tǒng)文化元素,設(shè)置端游組、模擬器組及VR電競(jìng)組三項(xiàng),打造北京自有品牌城市賽事,依托線上線下相結(jié)合方式,在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項(xiàng)目外,首次探索設(shè)置VR電競(jìng)、模擬器電競(jìng)等創(chuàng)新項(xiàng)目,并配合開展相關(guān)展示體驗(yàn)活動(dòng),凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹立健康電競(jìng)理念。

電競(jìng)北京VR賽事現(xiàn)場(chǎng)

圍繞賽事舉辦,本次活動(dòng)將集中落地一批具有國際影響力的頂級(jí)賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門類的職業(yè)賽事、高校賽事、行業(yè)賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競(jìng)賽事體系,普及電競(jìng)文化,培育電競(jìng)消費(fèi)。其中包括由完美世界電競(jìng)主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱DPC)職業(yè)賽事;第三屆北京(國際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)、PLC全國高校精英聯(lián)賽等高校賽事;“亦競(jìng)杯”電子競(jìng)技大賽、第六屆王者榮耀全國大賽、VR電子競(jìng)技國際大賽、JJ冠軍杯智力電競(jìng)系列賽等大眾賽事。

圍繞生態(tài)營造,將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化水平,營造有利于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的良好生態(tài)?;顒?dòng)期間將舉辦電競(jìng)研討會(huì)、研修班、名師講堂、科研項(xiàng)目等,廣邀高校院所、領(lǐng)軍企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)等方面專家,通過主題沙龍、研討交流、講座論壇、公開課等形式,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)高校、進(jìn)園區(qū)、進(jìn)社區(qū),進(jìn)一步深化社會(huì)各界對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的理解和認(rèn)知。同時(shí)積極推動(dòng)相關(guān)專題研究、標(biāo)準(zhǔn)研制、課程開設(shè),加強(qiáng)理論儲(chǔ)備、規(guī)范建設(shè)和人才培養(yǎng)。

電競(jìng)北京VR賽事現(xiàn)場(chǎng)

圍繞消費(fèi)引領(lǐng),將大力實(shí)施“電競(jìng)+”策略,推動(dòng)電競(jìng)+科技、電競(jìng)+消費(fèi)、電競(jìng)+非遺、電競(jìng)+園區(qū)等蓬勃發(fā)展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創(chuàng)“嘻番里”數(shù)字消費(fèi)系列活動(dòng),積極推動(dòng)電競(jìng)與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領(lǐng)域深度融合,加強(qiáng)對(duì)非電競(jìng)核心受眾圈層的消費(fèi)吸引力,聯(lián)合知名商圈、電競(jìng)園區(qū)和主題消費(fèi)空間開展專項(xiàng)活動(dòng),打造電競(jìng)新地標(biāo),拓展市場(chǎng)新空間,培育消費(fèi)新熱點(diǎn),進(jìn)一步帶動(dòng)提升城市發(fā)展新活力。

現(xiàn)場(chǎng)還發(fā)布了“電競(jìng)北京2022”電競(jìng)品牌城市賽攻略版圖,通過動(dòng)態(tài)效果詳細(xì)展示相關(guān)賽事活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進(jìn)線上線下多行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,凸顯平臺(tái)生態(tài)價(jià)值。

延續(xù)品牌內(nèi)核傳承,造就電競(jìng)黃金時(shí)代

本次發(fā)布會(huì)回顧了“電競(jìng)北京”在過去兩年里的發(fā)展歷程和取得的耀眼成績。兩年前,“電競(jìng)北京”活動(dòng)品牌正式推出,作為全國首創(chuàng)以城市命名的電競(jìng)活動(dòng)品牌,“電競(jìng)北京2020”全年累計(jì)組織賽事活動(dòng)1400余場(chǎng)次,吸引近8億人次線上線下觀看參與,傳播曝光超18億次,正式拉開了北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的序幕。“電競(jìng)北京2021”持續(xù)舉辦論壇峰會(huì)、電競(jìng)賽事、展示交易、文娛表演、網(wǎng)絡(luò)綜藝等各項(xiàng)活動(dòng)近2000場(chǎng)次,吸引線上線下觀眾超18億人次,媒體觀看達(dá)20億次,助推419家電競(jìng)企業(yè)、5個(gè)專業(yè)場(chǎng)館以及多個(gè)電競(jìng)俱樂部落戶北京。

北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國接受媒體訪問

對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,“電競(jìng)北京2020”起到了良好的帶頭作用,“電競(jìng)北京2021”在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展了合作視野,強(qiáng)化了行業(yè)思辨。經(jīng)過兩屆活動(dòng)的舉辦,“電競(jìng)北京”活動(dòng)品牌日趨成熟,將進(jìn)一步樹立社會(huì)輿論的正面客觀認(rèn)識(shí),展現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展以及品牌傳播力,推動(dòng)行業(yè)間深度合作,有力彰顯首都文化魅力。

近年來,電子競(jìng)技逐步得到官方的認(rèn)可,在中國國家統(tǒng)計(jì)局網(wǎng)站發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競(jìng)技已被正式歸類為職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)。隨著電子競(jìng)技正式入選亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)已成為我國文化體育事業(yè)的重要組成部分。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè),也進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的快車道。

推動(dòng)首都文化建設(shè),促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)概念的不斷強(qiáng)化和升級(jí),國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入超720億元,電競(jìng)用戶規(guī)模接近5億人,數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在為文化產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新發(fā)展轉(zhuǎn)型升級(jí)的強(qiáng)勁動(dòng)力,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要場(chǎng)景。2021年1至12月,全市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)法人單位實(shí)現(xiàn)收入17563.8億元,同比增長17.5%,兩年平均增長8.9%,超過疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化步伐加快,全市規(guī)模以上核心數(shù)字文化企業(yè)1708家,全年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入11409.8億元,同比增長23.5%,拉動(dòng)全市文化企業(yè)營業(yè)收入增長14.9個(gè)百分點(diǎn),其中“互聯(lián)網(wǎng)+文化”領(lǐng)域營業(yè)收入占比87.8%。

發(fā)布會(huì)上,“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽正式開賽,表示“電競(jìng)北京2022”將以電競(jìng)賽事為核心,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在北京落地轉(zhuǎn)化,讓城市電競(jìng)氛圍更加濃厚,全面提速發(fā)展北京電競(jìng)文化產(chǎn)業(yè),助推首都文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展再上新臺(tái)階。后續(xù),還將舉辦北京國際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)、“電競(jìng)北京2022”城市系列賽等多項(xiàng)活動(dòng),打通多平臺(tái)、多圈層,共同推進(jìn)相關(guān)賽事順利開展。

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