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《火影忍者:忍者新世代》羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]技能解析與陣容推薦

2022-02-25 15:49:01    來(lái)源:17173.com

在第四次忍界大戰(zhàn)中,與二代目土影、二代目水影、三代目雷影一同被兜以穢土轉(zhuǎn)生的形式復(fù)活,擁有記憶與意識(shí),但行動(dòng)仍受控制,被迫對(duì)戰(zhàn)第五代風(fēng)影我愛(ài)羅所率領(lǐng)的忍者聯(lián)軍第四部隊(duì)。這一次是父與子的較量,羅砂不僅見(jiàn)到了我愛(ài)羅的成長(zhǎng),還意識(shí)到了自己為我愛(ài)羅帶來(lái)的痛苦人生,經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗之后,放心的將砂隱村的未來(lái)交給了我愛(ài)羅。

一、忍者簡(jiǎn)析

奧義:磁遁·砂金大葬送:選定目標(biāo)附帶定身,對(duì)敵小隊(duì)3體造成100%傷害并驅(qū)散護(hù)盾。必殺時(shí)重啟結(jié)界。

Tip:傷害尚可,奧義冷卻回合數(shù)較少,查克拉消耗較少,性?xún)r(jià)比較高。

普攻:磁遁·砂金正方體:對(duì)正面敵人造成70%傷害,一定概率造成倒地并降低15%抗性,持續(xù)1回合,無(wú)法疊加。

Tip:該普攻為羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的主要輸出手段之一,可以通過(guò)被動(dòng)進(jìn)行養(yǎng)成。

追打:磁遁·砂金濤浪:追打10連擊,對(duì)敵小隊(duì)2-3體造成25%傷害和減速。

Tip:非常有特點(diǎn)的追打,減速的效果偶爾會(huì)有奇效。

被動(dòng)Ⅰ:砂金結(jié)界:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)開(kāi)啟2回合砂金結(jié)界:羅砂獲得1次額外普攻,結(jié)界存在時(shí)全場(chǎng)忍者釋放奧義后受到砂金封印。

被動(dòng)Ⅱ:砂金守護(hù):羅砂免疫定身以外的不良狀態(tài)。獲得護(hù)盾時(shí),轉(zhuǎn)為15%普攻傷害和忍術(shù)成長(zhǎng),最多300%。回合開(kāi)始時(shí),觸發(fā)砂金防壁。

Tip:兩個(gè)被動(dòng)技能都是對(duì)羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]輸出能力的一個(gè)增強(qiáng),同時(shí)砂金結(jié)界還可以限制如鳴人[九尾查克拉模式]、神秘面具男等可以連續(xù)釋放奧義的忍者。

特殊效果:

砂金封?。悍庥⌒g(shù),無(wú)法使用奧義并降低[20%]防御和抗性,持續(xù)[2]回合。封印術(shù)無(wú)法被免疫,可驅(qū)散。

砂金防壁:為小隊(duì)生命值最低的[3-4]體忍者施加[10%]抗性護(hù)盾,并獲得下次傷害減免[50%]的增益。

Tip:砂金防壁的傷害減免效果是羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的重要輔助手段。

定位:輔助輸出

飾品推薦:天龍?zhí)籽b

二、搭配思路:

結(jié)合羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點(diǎn),推薦如下搭配思路:

①:以點(diǎn)破面

搭配思路:大野木可以很好的配合羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]對(duì)其結(jié)界的負(fù)面效果進(jìn)行驅(qū)散,保證己方奧義可以正常釋放,同時(shí)可以增加小隊(duì)忍者的普攻次數(shù),兩人均為強(qiáng)力的單體輸出忍者,有望快速擊殺敵方打開(kāi)局面。

②:快速養(yǎng)成

搭配思路:利用蝎[穢土轉(zhuǎn)生]提供的額外普攻,無(wú)論是增加羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的普攻次數(shù)強(qiáng)化輸出,還是通過(guò)隊(duì)友給予更多護(hù)盾來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成都是不錯(cuò)的選擇。

③:攻防兼?zhèn)?/p>

搭配思路:赤土的普攻能夠?yàn)樾£?duì)3-4體忍者提供護(hù)盾,既可以提高小隊(duì)的生存能力,還可以養(yǎng)成幫助羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]養(yǎng)成,奧義也和羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]較為兼容。

④:珠聯(lián)璧合

搭配思路:赤色巖拳與羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的配合度也很高,無(wú)論是提供護(hù)盾幫助羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]養(yǎng)成,還是通過(guò)奧義解除己方的異常狀態(tài),都是會(huì)有著不錯(cuò)的配合效果。

三、搭配陣容舉例:

陣容一(斗祭):

優(yōu)點(diǎn):

陣容防御很高,還有足夠高的護(hù)盾,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣容。

缺點(diǎn):

1、隊(duì)伍以單體攻擊為主,比較懼怕控制和分身較多的陣容;

2、比較缺乏查克拉。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、第一回合赤土的石巨人會(huì)吸引敵方的普攻攻擊,能夠?yàn)榱_砂[穢土轉(zhuǎn)生]和大野木分擔(dān)傷害;

2、利用赤色巖拳和赤土的護(hù)盾對(duì)羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]進(jìn)行養(yǎng)成,大野木的奧義需要根據(jù)對(duì)局情況合理釋放;

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

控制和輸出能力兼顧。

缺點(diǎn):

1、羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的養(yǎng)成速度較慢;

2、對(duì)先攻的要求較高,確保能夠展開(kāi)砂金結(jié)界。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、利用宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的多段奧義對(duì)敵方陣容進(jìn)行壓制;

2、利用大野木的防御增幅和土主的護(hù)盾對(duì)羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]進(jìn)行養(yǎng)成;

3、需要把握好宇智波斑[木葉創(chuàng)立]和大野木的奧義釋放時(shí)機(jī)。

陣容三(競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

有不俗的爆發(fā)能力。

缺點(diǎn):

1、鳴人[九尾查克拉模式]會(huì)被羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的結(jié)界制約;

2、解控能力不足。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、可以適當(dāng)利用羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義來(lái)騙取敵方打斷技能;

2、前兩個(gè)回合由于羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]砂金結(jié)界的原因,鳴人[九尾查克拉模式]以積蓄查克拉提升暴擊效果為主;

3、可根據(jù)具體的對(duì)局情況,在第二回合中我方長(zhǎng)門(mén)[穢土轉(zhuǎn)生]先釋放奧義破除結(jié)界后,再考慮釋放鳴人[九尾查克拉模式]的奧義進(jìn)行輸出。

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng))

優(yōu)點(diǎn):

爆發(fā)能力較高,養(yǎng)成速度非常快。

缺點(diǎn):

1、該站位會(huì)承受較多攻擊,需要一定的戰(zhàn)力支撐;

2、比較懼怕有定身效果的控制。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、不要著急釋放技能,陣容整體思路以防守反擊為主,對(duì)抗鳴人[九尾查克拉模式]等高傷害奧義時(shí),可以考慮利用大野木的結(jié)界來(lái)化解敵方的攻擊,戰(zhàn)斗持續(xù)回合越久對(duì)我方越有利;

2、需要把握好大野木和赤色巖拳的奧義釋放時(shí)機(jī)。

四、總結(jié):

羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的陣容搭配目前主要是依靠疊加護(hù)盾來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成,同時(shí)利用獲得額外普攻次數(shù)的效果,使其具備更高的輸出能力。目前與其適配的忍者以大野木為較優(yōu)選擇,新區(qū)玩家也可以選擇其他的替代忍者,如蝎[穢土轉(zhuǎn)生]、千代等S級(jí)忍者也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

你有關(guān)于羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的更好陣容么?歡迎留言討論!

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