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超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景成為現(xiàn)實(shí),為什么《和平精英》搶跑了開(kāi)放世界的未來(lái)?

2022-10-28 09:39:36    來(lái)源:百家號(hào)

很多人或許還沒(méi)意識(shí)到,開(kāi)放世界品類的發(fā)展已經(jīng)邁入了第二階段!

上一個(gè)階段的特點(diǎn)是在手游領(lǐng)域的大爆發(fā),目前TapTap上僅計(jì)算明確標(biāo)記了“開(kāi)放世界”標(biāo)簽的游戲就已有64款,這還沒(méi)有計(jì)算大廠的諸多儲(chǔ)備產(chǎn)品。至于第二階段特點(diǎn),則是頭部開(kāi)放世界產(chǎn)品正在積極探索的未來(lái)——更大的開(kāi)放度,和基于其上的更深層價(jià)值。

這兩年成為行業(yè)話題焦點(diǎn)的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,就是第二階段的發(fā)展方向之一,但此前各種實(shí)驗(yàn)案例總會(huì)“差一點(diǎn)感覺(jué)”。而在10月26日《和平精英》舉辦的年度合作生態(tài)交流會(huì)上,呈現(xiàn)的和平開(kāi)放世界給出了一份真正可想象、可落地的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”答卷。

一、“堅(jiān)持開(kāi)放”《和平精英》與開(kāi)發(fā)者和玩家共筑開(kāi)放世界

“開(kāi)放大世界”是《和平精英》年度合作生態(tài)交流會(huì)上被提及最多的關(guān)鍵詞,然而少有人能夠說(shuō)清楚,《和平精英》是如何一步步做到的。騰訊互娛光子S工作室《和平精英》策劃負(fù)責(zé)人黃鑫龍告訴游戲日?qǐng)?bào),這是一個(gè)漫長(zhǎng)的演化過(guò)程,不過(guò)其底層是《和平精英》始終堅(jiān)持的開(kāi)放態(tài)度。

為了連接玩家的現(xiàn)實(shí)生活與冒險(xiǎn)世界,《和平精英》團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和生態(tài)方面做了諸多布局。例如根據(jù)招商會(huì)上透露的消息,“和平精英開(kāi)發(fā)者生態(tài)”平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)了超5000名開(kāi)發(fā)者,開(kāi)放的編輯器可以讓他們參與到打造和平開(kāi)放世界項(xiàng)目中。而研發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)預(yù)研多項(xiàng)新技術(shù)來(lái)降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻,讓更多有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來(lái)。

和平開(kāi)放世界的升級(jí),將會(huì)給這些開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供更多的創(chuàng)作空間。

值得注意的是,在《和平精英》演化為開(kāi)放大世界的進(jìn)程中,《和平精英》的玩家也起到了極為關(guān)鍵的作用,他們陪伴著游戲成為了最適合開(kāi)放世界的群體。

相比于其他的競(jìng)技游戲,輸贏早已不是《和平精英》玩家認(rèn)知中唯一的核心,大量玩家在游戲中研究特殊新奇的玩法,例如載具皮膚出現(xiàn)時(shí),游戲里盛行“貼膜”業(yè)務(wù),還有許多玩家開(kāi)著游戲中的瑪莎拉蒂,在海島中擺攤。玩家們將射擊游戲玩出了各種新的花樣。

所以過(guò)去《和平精英》團(tuán)隊(duì)需要做的,就是如何給玩家提供一個(gè)讓他們能玩得更舒適,更好發(fā)揮創(chuàng)意的開(kāi)放環(huán)境。例如基于海島地圖開(kāi)發(fā)的四圣版本、創(chuàng)樂(lè)園模式,為玩家提供大量新道具新體驗(yàn),而不斷豐富的綠洲啟元模式則提供給了玩家PVP之外的各類玩法。

到了當(dāng)下,開(kāi)放大世界已經(jīng)成為了被玩家認(rèn)可的標(biāo)簽,并在逐步影響著整個(gè)游戲走向,而這也是《和平精英》開(kāi)放世界升級(jí)的前提。

二、以現(xiàn)實(shí)邏輯運(yùn)行打開(kāi)《和平精英》開(kāi)放世界

“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”需要做到與人的生活、社會(huì)有更緊密的聯(lián)系,所以它必須要有高擬真的特點(diǎn),以能被人認(rèn)知、認(rèn)同的邏輯來(lái)運(yùn)行,而這也是《和平精英》的天然優(yōu)勢(shì)。

和大多數(shù)游戲產(chǎn)品虛構(gòu)世界場(chǎng)景不同,《和平精英》的高擬真,是極貼近現(xiàn)實(shí)生活的,玩家更容易接受虛實(shí)結(jié)合的情景。例如特斯拉載具皮膚推出期間,《和平精英》曾在公路兩旁加入“充電樁”,再比如沙漠地圖中有飲料販賣(mài)機(jī),可以通過(guò)啟動(dòng)來(lái)收集信號(hào)值藥品。而且游戲中的藥品使用會(huì)有打開(kāi)易拉罐的開(kāi)啟聲音,能提供更強(qiáng)的代入感。

當(dāng)然可能被很多人忽視的是城市設(shè)計(jì)(例如高樓、車(chē)庫(kù)、加油站、教堂)和地形設(shè)計(jì)(例如山頂、海岸、盆地),這些都是已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)可以進(jìn)行創(chuàng)作調(diào)整的元素,已經(jīng)讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)了云旅游、云校園等體驗(yàn)。在之前與大都會(huì)藝術(shù)博物館的合作中,游戲中就1:1還原了大都會(huì)博物館,玩家可以在游戲中實(shí)現(xiàn)云逛展,與世界人文藝術(shù)共振。而在未來(lái),云探店也可以做到順理成章地融入。

正如《和平精英》策劃負(fù)責(zé)人黃鑫龍分享的:開(kāi)放再度升級(jí)的和平精英,將會(huì)建立一個(gè)超大擬真的開(kāi)放世界,這個(gè)開(kāi)放世界將與現(xiàn)實(shí)世界一樣,擁有完善的娛樂(lè)、社交、交通、經(jīng)濟(jì)以及商業(yè)系統(tǒng),而過(guò)去和平精英中所有的玩法內(nèi)容,跨界內(nèi)容,電競(jìng)內(nèi)容,社交內(nèi)容等等都將成為這個(gè)開(kāi)放世界中的一部分。

三、邁向“超數(shù)時(shí)代”,《和平精英》成為跨界的絕佳陣地

過(guò)往我們能看到大廠產(chǎn)品與跨界品牌的結(jié)合,受限于尚未構(gòu)筑出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,很難出現(xiàn)質(zhì)的突破,成果多集中在線下,靠IP的影響力來(lái)催生社交傳播。

所以無(wú)論是游戲行業(yè)還是跨界品牌,都在期待著可以打破邊界的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”到來(lái)。而和平精英有怎樣的吸引力呢?騰訊互娛光子《和平精英》IP市場(chǎng)負(fù)責(zé)人羅儷向游戲日?qǐng)?bào)分享道:「娛樂(lè)性」是所有品牌選擇和平精英超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景營(yíng)銷的第一抓手。在游戲中,品牌是可以真正實(shí)現(xiàn)與數(shù)字世界原住民的深度交互。真正用好的內(nèi)容促進(jìn)用戶產(chǎn)生興趣,提升認(rèn)知和購(gòu)買(mǎi)意愿。比如:在與歐萊雅美發(fā)的合作中,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中歐萊雅美發(fā)洗發(fā)水產(chǎn)品特性,游戲內(nèi)就定制了洗頭甩秀發(fā)的交互形式,引發(fā)了海島玩家甩頭熱潮。

從本次合作交流會(huì)上,我們也看到《和平精英》將首次對(duì)品牌開(kāi)放互動(dòng)影游玩法,游戲獨(dú)立玩法。想象下,未來(lái)餐飲品牌可以在和平精英還原做菜過(guò)程,美妝品牌可以在和平精英打造萬(wàn)種妝面,品牌還可以將信息深度植入在視頻影游中,實(shí)現(xiàn)玩家與品牌的深度溝通。

而從今天生態(tài)交流會(huì)上, 我們也看到《和平精英》開(kāi)放大世界已經(jīng)給出了幫助品牌站上數(shù)字世界C位的公式。

在和平精英打造的黃金數(shù)字商圈中,品牌可以選擇不同類型的數(shù)字店鋪,稀缺品牌園區(qū)、雙層旗艦店、臨街門(mén)店、快閃位,四大旺鋪助力品牌搶占虛擬世界的營(yíng)銷陣地。這也是進(jìn)入數(shù)字世界的第一步。

而從店鋪裝修,到開(kāi)業(yè)大事件打造,和平精英以游戲數(shù)字力也提供了多種充滿想象力的解決方式。幫助品牌在這里聚攏人氣,達(dá)成深度溝通。

如前面提到的娛樂(lè)性,官方在堅(jiān)持挖掘娛樂(lè)性與品牌營(yíng)銷更好的結(jié)合方式。

例如此前《和平精英》與歐萊雅美發(fā)的跨界聯(lián)動(dòng),海島地圖中植入了歐萊雅美發(fā)“蓬蓬美發(fā)艙”,玩家通過(guò)與裝置互動(dòng),進(jìn)行魔性甩頭。洗腦的玩法推出后,短短一周時(shí)間打卡破千萬(wàn),在微博上的相關(guān)話題閱讀次數(shù)超5000萬(wàn),在快手相關(guān)話題播放量超2.5億。

個(gè)性化的玩法互動(dòng)+強(qiáng)社交的游戲氛圍+達(dá)人的帶動(dòng),讓分享和討論在和平洗頭成為了玩家的“日常”。充滿娛樂(lè)性的互動(dòng)方式,也避免了傳統(tǒng)營(yíng)銷硬性植入可能導(dǎo)致的玩家抵制情緒。再加上《和平精英》數(shù)字代言人吉利姐的以“高顱頂蓬松馬尾”新造型的實(shí)力帶貨,進(jìn)一步帶動(dòng)了玩家購(gòu)買(mǎi)興趣。

而依靠游戲技術(shù)力,在數(shù)字場(chǎng)景下,品牌還可以定制自己的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景大事件,開(kāi)業(yè)慶典,虛擬發(fā)布會(huì),體驗(yàn)品牌生產(chǎn)工廠……以現(xiàn)實(shí)運(yùn)行邏輯加上數(shù)字世界的無(wú)限腦洞,實(shí)現(xiàn)與年輕人的深度溝通。

“場(chǎng)景選擇更豐富,互動(dòng)形式更深度,合作時(shí)效更長(zhǎng)久”,這是IP市場(chǎng)負(fù)責(zé)人羅儷對(duì)《和平精英》開(kāi)放大世界帶來(lái)營(yíng)銷升級(jí)新體驗(yàn)的總結(jié)。

可以看到,和平精英開(kāi)放世界為品牌帶來(lái)的是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景下全局的解決方案。

三、全生態(tài)內(nèi)容開(kāi)放 助力和平精英邁向更大的開(kāi)放世界

《和平精英》串聯(lián)的生態(tài)也將隨著開(kāi)放大世界的升級(jí)而進(jìn)化。從數(shù)據(jù)上可以看到,《和平精英》全年賽事內(nèi)容觀看量超過(guò)320億,已經(jīng)成為關(guān)注度最高的手游賽事之一。

騰訊互娛光子《和平精英》電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人許倬爾就在《和平精英》合作生態(tài)交流會(huì)上表示:2023年將實(shí)現(xiàn)和平生態(tài)的多端串聯(lián),制造出一個(gè)從曝光到轉(zhuǎn)化的營(yíng)銷閉環(huán)。既有游戲APP和社區(qū)陣地,直接與玩家溝通;又有電競(jìng)賽事本體,長(zhǎng)期制造內(nèi)容,與電競(jìng)觀眾互動(dòng);再加上各大版權(quán)平臺(tái)和主播的影響力加持,最終打通電商平臺(tái),形成零售轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲電競(jìng)流量的收割。

同時(shí),從騰訊互娛光子《和平精英》運(yùn)營(yíng)合作負(fù)責(zé)人王貫宇的分享中,我們也可以看到和平一直以來(lái)也以開(kāi)放的姿態(tài)擁抱各個(gè)圈層,《和平精英》在過(guò)去多年里一直在不斷豐富其內(nèi)涵與外延。從平臺(tái)渠道,到游戲創(chuàng)作者,游戲主播等,打開(kāi)更廣的合作生態(tài)。目前已經(jīng)建立了覆蓋騰訊內(nèi)外超過(guò)200家流量平臺(tái)的渠道生態(tài),在內(nèi)容生態(tài)方面,也聯(lián)合全網(wǎng)直播平臺(tái)、長(zhǎng)短視頻平臺(tái)包括B站快手等,實(shí)現(xiàn)了豐富的內(nèi)容日曝光量。在玩家社區(qū)生態(tài)方面,《和平精英》持續(xù)運(yùn)營(yíng)千萬(wàn)級(jí)核心用戶,包含合作的微信微博Taptap等平臺(tái),還有自有的和平營(yíng)地等多個(gè)內(nèi)容平臺(tái),精細(xì)運(yùn)營(yíng)的創(chuàng)作者生態(tài),能夠持續(xù)向這些內(nèi)容平臺(tái)、社區(qū)陣地輸入內(nèi)容。而與全球一流的游戲開(kāi)發(fā)者合作中,與超過(guò)100個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),共建了“和平精英的游戲創(chuàng)作者生態(tài)”,去共創(chuàng)開(kāi)放世界的無(wú)限內(nèi)容。

用戶不會(huì)只駐足于虛擬世界的體驗(yàn),在現(xiàn)實(shí)生活中,《和平精英》會(huì)通過(guò)渠道流量、社交傳播、內(nèi)容生態(tài)、周邊運(yùn)營(yíng)等形式,持續(xù)和用戶產(chǎn)生深度的互動(dòng)。

我們可以看到,《和平精英》對(duì)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的判斷,核心是做出更好的開(kāi)放性,更關(guān)注互動(dòng)帶來(lái)品牌方與玩家的深度串聯(lián),而這或許就是其他開(kāi)放世界產(chǎn)品和超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景缺漏的那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也是跨界品牌方最需要深度觸達(dá)目標(biāo)用戶的科學(xué)路徑。

結(jié)語(yǔ):正如這次合作生態(tài)交流會(huì)的主題“開(kāi)放世界,開(kāi)放想象”,邁入超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的和平開(kāi)放大世界,確實(shí)給了行業(yè)、跨界更多想象空間。可以預(yù)想到,這次合作生態(tài)交流會(huì)的成果將在未來(lái)1-2年內(nèi)被市場(chǎng)驗(yàn)證,屆時(shí)將會(huì)迎來(lái)一個(gè)全新的開(kāi)放時(shí)代。

(來(lái)自:游戲日?qǐng)?bào),文/李國(guó)旗,編輯/余生林)

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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