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《戰(zhàn)錘40K》重磅CG,爆米花動(dòng)畫首次“爆片兒”大公開

2022-09-29 15:53:35    來源:壹點(diǎn)網(wǎng)

《戰(zhàn)錘40K》是一部有著重量級(jí)IP地位的太空歌劇風(fēng)游戲,在萬千玩家以及題材愛好者心中,占據(jù)著較為深刻的位置。它擁有獨(dú)特的歷史文化,糅合了濃重的科幻與魔幻色彩,以銀河系為舞臺(tái),以銀河系為舞臺(tái),演繹著哥特式的太空幻想。

帶著這份崇敬,爆米花動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)開始了CG制作,一起去探索戰(zhàn)艦失重的科幻表演。

制作前期

此次我們制作的CG時(shí)長為60S,在60S中既要展示宇宙大戰(zhàn)的場(chǎng)面,還要有侵入混沌主艦戰(zhàn)的內(nèi)容,想要把劇情清晰化,時(shí)間上其實(shí)是很局促的。開始的第一步就遇到了這個(gè)大挑戰(zhàn),預(yù)示著我們接下來的制作之路要有很多“硬仗”要打。

經(jīng)過反復(fù)的商討與拉鋸,最終我們決定在60S中,去簡(jiǎn)化講述劇情:

“宇宙深處,人類帝國艦隊(duì)遭遇混沌勢(shì)力襲擊,混亂炮火中,混沌勢(shì)力趁機(jī)侵入主艦,戰(zhàn)斗中亞裔英雄乘搭運(yùn)輸機(jī),避開雙方戰(zhàn)艦戰(zhàn)火,沖向混沌主艦隊(duì),尋找擊破混沌勢(shì)力的方式。”

劇情規(guī)劃涉及到的大場(chǎng)景有兩個(gè):宇宙和混沌主戰(zhàn)艦內(nèi)部。

(混沌主戰(zhàn)艦內(nèi)部圖)

“舞臺(tái)”搭好,接下來就是主角登場(chǎng)!本次戰(zhàn)錘40K的故事里,我們的主角有星際戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗修女、混沌主戰(zhàn)士。每個(gè)人物都有根據(jù)其角色設(shè)定來去細(xì)化打磨。

(星際戰(zhàn)士設(shè)定圖)

(戰(zhàn)斗修女設(shè)定圖)

(黑色軍團(tuán)設(shè)定圖)

在經(jīng)過反復(fù)的故事勾勒,爆米花動(dòng)畫終于確認(rèn)并畫出了屬于太空歌劇風(fēng)格的戰(zhàn)錘分鏡。

(分鏡概念圖)

 

 

制作后期

當(dāng)幻想插上科幻的翅膀,當(dāng)翅膀開始撲棱起來,充盈我們視覺的時(shí)候,是最讓人動(dòng)容的。廣袤無垠的宇宙中,戰(zhàn)艦氣勢(shì)磅礴的排布其中,或戰(zhàn)火彌漫,或錯(cuò)落飛行,都牽引著人心潮激蕩。

(帝國主戰(zhàn)艦細(xì)節(jié)展示圖)

(雷鷹戰(zhàn)艦展示圖)

爆米花動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)考慮到多種不穩(wěn)定因素的存在,為了保證質(zhì)量,盡可能多的為每艘戰(zhàn)艦制作細(xì)節(jié),每艘戰(zhàn)艦都開啟了細(xì)分置換,平均每艘飛船的貼圖象限都達(dá)到了一百多個(gè)。

當(dāng)然對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,印象最深的是戰(zhàn)斗到最后,修女和亞裔戰(zhàn)士在充滿邪惡大門開啟時(shí),英勇赴敵的場(chǎng)面。

還有一些戰(zhàn)斗過程的一些設(shè)計(jì),不止根據(jù)角色設(shè)定,更想傳達(dá)出一些力量與不屈的精神,比如修女出場(chǎng)后的戰(zhàn)斗。

宇宙世界的規(guī)劃、戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)時(shí)的火花碰撞等,都是為了打造重型力量感以及未來科幻的太空歌劇風(fēng)。

關(guān)于音樂編排,這次團(tuán)隊(duì)同樣下了很多功夫,比以往更注重氛圍搭建,值得高興的是過程中就得到了戰(zhàn)錘IP版權(quán)方的認(rèn)可。整片中我們根據(jù)劇情的節(jié)奏起伏、場(chǎng)景、人物等來去定制化BGM。但整體走向把握著史詩的恢弘大氣以及恐怖的渲染。音樂組成包含鋼鐵的硬派和sci-fi的電子感,搭配畫面共同萃取出未來科技的味道。

 

 

爆米花動(dòng)畫片兒時(shí)刻

以前總調(diào)侃:人類一思考,上帝就發(fā)笑。

誰能想到,把參與制作的大佬們聚集起來,大家竟然“思考成趣兒”,爭(zhēng)先恐后的反思缺點(diǎn),場(chǎng)面一度失控。上帝笑沒笑不知道,就是在場(chǎng)人的耳朵遭不住。經(jīng)過過濾,看看他們說了啥吧。

 

 

導(dǎo)演——余達(dá)全

作為遠(yuǎn)程連線參與討論會(huì)的余達(dá)全導(dǎo)演,在大家無休止的激烈討論中,他見縫插針說了為數(shù)不多但“擲地有聲”的話:“我覺得這次有點(diǎn)為大家小驕傲,我們用了4個(gè)月的制作周期(刨除前期定腳本時(shí)間),就完成了這部片,還是有點(diǎn)可以的。”此言一出,還在爆缺點(diǎn)的其他幾人瞬間噤聲,場(chǎng)面一度有點(diǎn)喜劇感。

也不怪大家的反應(yīng),余達(dá)全導(dǎo)演一向謹(jǐn)慎,每次都告誡我們“別吹,千萬別吹,鬧笑話”。這次主動(dòng)夸,委實(shí)有點(diǎn)意外。接下來他話音一轉(zhuǎn),開始說遺憾了(果然是他)。

“對(duì)于光源問題會(huì)有些不太滿意,以后會(huì)更加注意場(chǎng)景光源的把控,兼顧好主光源與副光源之間的和諧搭配,來提升場(chǎng)景氣質(zhì)。但也覺得有個(gè)比較好的開始,我們?cè)谥谱鬟^程去主動(dòng)查找不合理的設(shè)定,并提出有建設(shè)性的問題從而說服客戶是一件值得高興的事,比如修女祈禱后與亞裔戰(zhàn)士一起擊殺混沌戰(zhàn)士這段,祈禱詠唱BGM客戶想以女音,后經(jīng)過反復(fù)演練嘗試,發(fā)現(xiàn)根據(jù)整個(gè)片子的調(diào)性和情節(jié)推薦,男性詠唱會(huì)合理一些,節(jié)奏氣氛會(huì)更容易推向高潮。”

(修女祈禱后與亞裔戰(zhàn)士合力擊殺混沌戰(zhàn)士的氛圍編排)

技術(shù)總監(jiān)——劉定俊

對(duì)于這次項(xiàng)目,我們技術(shù)總監(jiān)比較深刻的是攻克了幾個(gè)部分的優(yōu)化問題。下面就是Q&A大放送啦,友情提示,前方滿滿的干貨預(yù)警!

①關(guān)于宇宙戰(zhàn)艦場(chǎng)景渲染的優(yōu)化問題?

技術(shù)總監(jiān):“為了保證場(chǎng)景所有物體都能有光影上的交互,我們盡可能的努力讓鏡頭內(nèi)容中的每個(gè)物體都同時(shí)加載到一起進(jìn)行渲染。由于戰(zhàn)艦制作的細(xì)節(jié)過多,每艘戰(zhàn)艦貼圖象限都達(dá)到了100多個(gè),導(dǎo)致高精度資產(chǎn)過多,以往的頂點(diǎn)變形器方式不再試用,后根據(jù)戰(zhàn)艦運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理打組限制綁定只對(duì)transform進(jìn)行操作,并在鏡頭內(nèi)相同的飛船進(jìn)行實(shí)例化,最終成功把所有鏡頭內(nèi)容都渲染。”

②關(guān)于戰(zhàn)艦內(nèi)部場(chǎng)景渲染的優(yōu)化問題?

技術(shù)總監(jiān):“同樣用到了海量的幾何體和置換,但到鏡頭里加上角色運(yùn)動(dòng)內(nèi)存就會(huì)爆掉。在嘗試與思考后開發(fā)了一套新的解決方案,通過把場(chǎng)景中的物體分塊切割處理,合理的對(duì)物體進(jìn)行剔除,就能解決爆內(nèi)存的問題了。”

③關(guān)于批量渲染20多小時(shí)只出一幀的問題?

技術(shù)總監(jiān):“這次用到的貼圖量非常大,每個(gè)鏡頭加載的貼圖量都在300G左右。起初運(yùn)用外部商業(yè)渲染農(nóng)場(chǎng)測(cè)試過,貼圖批量渲染時(shí)竟然要20多個(gè)小時(shí)出一幀的速度,中間考慮過拆分物體與縮短分辨率的方式,品質(zhì)不能保證。最后用自己內(nèi)部的小型農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行渲染,并為每臺(tái)機(jī)器配置一塊SSD緩存盤,經(jīng)過一系列細(xì)節(jié)操作,最終把單幀渲染時(shí)間控制到了兩小時(shí)左右。”

當(dāng)然還有很多關(guān)于技術(shù)上的問題,比如角色lookdev,如何拯救“油皮”問題,我們下次有幸見面再來話話吧。

 

 

動(dòng)畫總監(jiān)——潘成真

接下來,是我們的動(dòng)畫總監(jiān),頗具“吾日三省吾身”范兒。這次主要是有一個(gè)遺憾不吐不快。

角色動(dòng)作的遺憾

動(dòng)畫總監(jiān):“對(duì)于最后象征邪惡的門開啟,選定的戰(zhàn)斗修女拔劍應(yīng)戰(zhàn)動(dòng)作,會(huì)覺得有點(diǎn)遺憾。個(gè)人更傾向于前版,因?yàn)閯偨?jīng)歷一場(chǎng)大戰(zhàn),還要面臨一群混沌戰(zhàn)士,拔劍后先有一個(gè)踉蹌表現(xiàn)體力消耗后的人體自然反應(yīng),緊接著一個(gè)蓄力準(zhǔn)備動(dòng)作,會(huì)有一種不畏艱難英雄赴死的精神。”

 

 

模型總監(jiān)——謝志豪

常言道“思想的巨人,行動(dòng)的矮子”。整活兒一把好手的模型總監(jiān),可謂是想到哪做到哪,動(dòng)手能力很強(qiáng)。來看看他對(duì)于這次項(xiàng)目的感想吧。

①關(guān)于亞裔極限戰(zhàn)士的皮膚問題

模型總監(jiān):“為了還原細(xì)膩真實(shí)的皮膚毛孔,這次使用了Zbrush的GeometryHD模式去制作。同時(shí)臉部運(yùn)用了4個(gè)UDIM,把毛孔等細(xì)節(jié)完美還原在Disp_Map上,裝備為了實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的多特寫鏡頭,星際戰(zhàn)士的UDIM數(shù)量達(dá)到了將近90個(gè),4K分辨率的貼圖,對(duì)內(nèi)部的高精度制作能力和設(shè)備負(fù)荷都帶來很大的挑戰(zhàn)。當(dāng)然也是有不足的,角色最終SSS的皮膚質(zhì)感有所欠缺,也是內(nèi)部一直想要往電影級(jí)生物角色突破的方向。”

(使用Zbrush的GeometryHD模式制作細(xì)膩毛孔)

(近90個(gè)UDIM數(shù)量)

(4K分辨率貼圖)

②電影動(dòng)畫方式檢測(cè)貼圖材質(zhì)

模型總監(jiān):“星際戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗修女、帝國主戰(zhàn)艦以及雷鷹戰(zhàn)艦等資產(chǎn),全部使用了電影動(dòng)畫公司常用的Look Dev去檢測(cè)貼圖材質(zhì)的合理性,確保在片子的各種環(huán)境內(nèi),都能有很好的效果。”

 

 

尾聲

爆米花動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)對(duì)于本次項(xiàng)目,付出了很多深夜以及發(fā)際線長度。肝是常態(tài),想的腦殼疼才是讓大家直呼難頂?shù)氖虑椋覀兊目鞓?,并沒有在通往快樂的荊棘之路上被消耗掉,總結(jié)會(huì)上大家還是很積極的去反思問題,以及總結(jié)出對(duì)于未來更長遠(yuǎn)展望的技術(shù)優(yōu)化。也讓我們進(jìn)一步認(rèn)知到團(tuán)結(jié)的凝聚力量,每個(gè)人都缺一不可。如今“爆米花動(dòng)畫”這五個(gè)字,重新回到了大眾視野,定不辜負(fù)大家的期待,接下來將繼續(xù)為大家分享更多滋味的爆米花。

項(xiàng)目攻堅(jiān)名單:

美術(shù)-孢子,小謝同學(xué)

模型:洪老師,李老師,許老師

材質(zhì):莫老師,戴老師,湯老師

動(dòng)畫:范指導(dǎo) 繁偉

綁定:張老師

解算:毛妹老師

場(chǎng)景:李老師

渲染:韋老師

后期:范老師

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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