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上線三年,拓展170個(gè)海外地區(qū),TapTap在全球市場(chǎng)表現(xiàn)出了更大的愿景

2022-03-28 15:37:31    來源:壹點(diǎn)網(wǎng)
經(jīng)歷了國內(nèi)的成長(zhǎng)與破圈后,這幾年,TapTap 又在海外開啟了加速成長(zhǎng)。

2019年3月,「TapTap 國際」于海外上線。歷經(jīng)3年,如今據(jù) TapTap 2021年度報(bào)告顯示,臺(tái)已在170多個(gè)國家(地區(qū))擁有用戶。此外,心動(dòng)2021年中財(cái)報(bào)也有提及「TapTap 國際」的成長(zhǎng)速度:截至2021年6月,「TapTap 國際」MAU 為1318萬,同比增長(zhǎng)了484.4%。

而隨著「TapTap 國際」在海外的壯大,也讓獨(dú)聯(lián)體對(duì)這個(gè)臺(tái)產(chǎn)生了好奇。比如,面向游戲基因更加深厚的海外,在國內(nèi)發(fā)端于垂直領(lǐng)域、破圈到主流市場(chǎng)的 TapTap,是否會(huì)選擇不同的發(fā)展路線?對(duì)于國內(nèi)的出海游戲,「TapTap 國際」能為開發(fā)者提供怎樣的功能與幫助?

基于這些疑問,日獨(dú)聯(lián)體有幸邀請(qǐng)到 TapTap 開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人江宏博士,請(qǐng)他來講述「TapTap 國際」的臺(tái)定位與發(fā)展歷程。通過采訪,獨(dú)聯(lián)體了解到「TapTap 國際」與「TapTap 中國」定位類似,依舊是扮演兩個(gè)角色:

作為應(yīng)用商店,如今「TapTap 國際」已經(jīng)完成了應(yīng)用商店與開發(fā)者后臺(tái)的基礎(chǔ)功能搭建。面向開發(fā)者,他們正在提供完善的 TapTap 開發(fā)者服務(wù)(TDS)。在拓展海外開發(fā)者入駐的同時(shí),也在大力攜手國內(nèi)出海游戲廠商,通過測(cè)試、本地化支持、提供有效支付手段等方式,為中國游戲揚(yáng)帆出海助一臂之力。

而在應(yīng)用商店之外,「TapTap 國際」更扮演著游戲社區(qū)的角色,建立開發(fā)者和真實(shí)活躍的游戲玩家有效對(duì)話的機(jī)制,核心玩家和開發(fā)者建立真實(shí)聯(lián)系,主動(dòng)反饋優(yōu)化建議,和幫助開發(fā)者在社區(qū)內(nèi)進(jìn)行傳播。

可以說,如今的「TapTap 國際」仍處于起步的階段,關(guān)于未來,它仍充滿著很多未知的驚喜。但我們可以確定的是,一方面 TapTap 與開發(fā)者站在一起,讓玩家「發(fā)現(xiàn)好游戲」的初衷未曾改變;另一方面,隨著他們的不斷成長(zhǎng),未來也勢(shì)必會(huì)變成不容忽視的一個(gè)全球化的游戲臺(tái)。

TapTap 開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人江宏博士

以下為采訪實(shí)錄:

完善「TapTap 國際」基建,

滿足玩家“發(fā)現(xiàn)好游戲”的剛需。

獨(dú)聯(lián)體:「TapTap 國際」是什么時(shí)候在非大陸地區(qū)上線的?我們有怎樣的定位?

江 宏:「TapTap 國際」于2019年3月正式在海外地區(qū)上線,在 TapTap 在中國已經(jīng)驗(yàn)證的產(chǎn)品和商業(yè)形態(tài)上,進(jìn)一步能把「發(fā)現(xiàn)好游戲」這個(gè)核心價(jià)值提供給全球的用戶。讓熱愛游戲的用戶通過社區(qū)的形式,來「定義」好游戲,并且把這些好游戲推薦給其他用戶。

「發(fā)現(xiàn)好游戲」其實(shí)是以可玩游戲數(shù)量的供給量足夠大,以及游戲玩家自身對(duì)于不同類型的游戲偏好進(jìn)一步深入細(xì)化為前提的。用戶對(duì)于好游戲的審美和判斷越高,背后對(duì)于不同細(xì)分種類游戲的訴求就越強(qiáng)。在目前游戲行業(yè)全球發(fā)展的趨勢(shì)來看,的游戲時(shí)長(zhǎng)占比和游戲用戶的人口的滲透率都已經(jīng)達(dá)到一個(gè)很高的比例。我們的判斷是,游戲用戶的訴求會(huì)進(jìn)一步的細(xì)化,我們希望「TapTap 國際」可以通過社區(qū)的形式,讓用戶自己來定義什么是「好游戲」,并且能找到和自己興趣相同的其他游戲玩家,以及對(duì)應(yīng)這個(gè)人群喜歡的游戲。

獨(dú)聯(lián)體:在推薦機(jī)制上,「TapTap 國際」與「TapTap 中國」是否有所區(qū)別?是否會(huì)將「與主流渠道差異化」,作為推薦的標(biāo)準(zhǔn)之一?

江 宏:我們并不會(huì)將「與主流渠道不同」作為推薦前提,也不會(huì)為了差異化而差異化。但和一些傳統(tǒng)的游戲渠道對(duì)比,TapTap 本身的游戲發(fā)現(xiàn)和推薦的底層機(jī)制上是不一樣的。比如 Google Play 就比較偏向純粹的游戲分發(fā),游戲玩家對(duì)于游戲本身的評(píng)價(jià)和互動(dòng)都沿用了傳統(tǒng) App 的機(jī)制,比較薄弱。TapTap 最大區(qū)別是以游戲玩家社區(qū)為核心,核心游戲玩家對(duì)于游戲的判斷可以通過發(fā)布真實(shí)評(píng)價(jià)讓其他用戶了解游戲,進(jìn)一步加上用戶在社區(qū)內(nèi)的安利傳播,從而讓一款游戲可以被用戶發(fā)現(xiàn)。

獨(dú)聯(lián)體:在過去的一年里,「TapTap 國際」的成長(zhǎng)情況是怎樣的?拆分下來,在哪些海外國家或地區(qū)有了較強(qiáng)的增長(zhǎng)?

江 宏:「TapTap 國際」已經(jīng)在海外170多個(gè)國家(地區(qū))擁有用戶。過去的2021一年里,「TapTap 國際」在美國、日本、德國、意大利等主要國家和地區(qū)取得了數(shù)倍的 DAU 增長(zhǎng);同時(shí)在東南亞,南亞,南美等地區(qū)延續(xù)了2019年以來的高增速。大家可以看到在2021年心動(dòng)的中期報(bào)告中,我們 MAU 已經(jīng)達(dá)到1318萬,有了比較好的存量用戶可以滿足不同游戲開發(fā)者的測(cè)試需求。

獨(dú)聯(lián)體:為了促進(jìn)玩家在「TapTap 國際」與開發(fā)者互動(dòng),達(dá)到產(chǎn)品助推的效果,在活躍社區(qū)的同時(shí),我們做了哪些事?

江 宏:對(duì)于開發(fā)者而言,可以深度利用 TapTap 上的游戲分發(fā)和社區(qū)功能,來幫助到游戲發(fā)行的整個(gè)生命周期。

在游戲早期,TapTap 提供了「篝火測(cè)試」或者「Beta 測(cè)試」等機(jī)制,可以讓游戲開發(fā)者邀約特定游戲類型下的「種子用戶」,通過這批對(duì)于游戲理解和表達(dá)上都更有判斷力的用戶來體驗(yàn)游戲。通過社區(qū)反饋的機(jī)制來幫助開發(fā)者評(píng)估游戲的核心機(jī)制,并在早期就和核心用戶群體建立聯(lián)系,不斷迭代游戲效果。

同時(shí) TapTap 也提供了將 TapTap 社區(qū)內(nèi)嵌進(jìn)入游戲 App 的開發(fā)者功能,讓游戲用戶可以直接在游戲內(nèi)同開發(fā)者和其他游戲用戶進(jìn)行交流。

在 TapTap 的社區(qū)機(jī)制上,開發(fā)者對(duì)于游戲背后的故事,游戲核心玩法介紹,游戲特介紹這些內(nèi)容,可以利用到 TapTap 的內(nèi)容自然流量的分發(fā),觸達(dá)到適合的玩家群體,獲得游戲的自然曝光。

在游戲發(fā)行上線后,對(duì)于福利,禮包等內(nèi)容,也可以通過類似的機(jī)制,觸達(dá)到游戲的新老用戶,一方面可以轉(zhuǎn)化新用戶;另一方面也是老用戶留存和喚活的有效機(jī)制。

本質(zhì)上 TapTap 社區(qū)是一個(gè)讓開發(fā)者和真實(shí)活躍的游戲玩家可以有效對(duì)話的機(jī)制,讓開發(fā)者傾聽游戲玩家的真實(shí)聲音;核心玩家和開發(fā)者建立真實(shí)聯(lián)系,主動(dòng)反饋游戲優(yōu)化建議,和幫助開發(fā)者在社區(qū)內(nèi)進(jìn)行傳播。

圖片來源:「TapTap 國際」產(chǎn)品頁面

據(jù)了解「TapTap 國際」的產(chǎn)品界面將在Q2迎來大的改版

獨(dú)聯(lián)體:如果以歐美市場(chǎng)為例,過往我們的認(rèn)知是,因?yàn)檫@里游戲文化深厚,主機(jī)與 PC 游戲又是市場(chǎng)主流,可能導(dǎo)致當(dāng)?shù)赜脩裘嫦蛞苿?dòng)游戲時(shí),存在著一種鄙視鏈。在您的觀察中,北美地區(qū)是否存在這種鄙視鏈?如果在建立社區(qū)的角度考慮,挑戰(zhàn)來自于哪些方面?

江 宏:對(duì)于移動(dòng)游戲而言,與其說鄙視鏈,不如視為一個(gè)機(jī)會(huì)。

首先我們觀察到兩個(gè)現(xiàn)象:

第一,的確歐美玩家使用場(chǎng)景,目前 PC 和主機(jī)還是主流,對(duì)于全臺(tái)游戲的需求也相對(duì)高。

第二,歐美手機(jī)游戲的用戶數(shù)量和游戲時(shí)長(zhǎng)隨著疫情以來,正在顯著的增長(zhǎng)。同時(shí)這兩類人群的交集也在顯著的擴(kuò)大。但這也意味著,還有大量歐美玩家至今沒有遷移到以手機(jī)為場(chǎng)景的游戲體驗(yàn)上。

我們的理解是,手機(jī)游戲在歐美核心游戲用戶群體上是一個(gè)顯著的增量市場(chǎng)。并且這個(gè)趨勢(shì)也被很多的游戲廠商所捕獲到,我們看到一些歐美游戲廠商已經(jīng)開始在傳統(tǒng)主機(jī)/PC 游戲開發(fā)的同時(shí),把「移動(dòng)版」作為了一個(gè)越來越重要的開發(fā)方向。

隨著更多的手機(jī)游戲開發(fā)者進(jìn)入到歐美市場(chǎng),帶來的手機(jī)游戲質(zhì)量的提升,付費(fèi)方式的靈活提升,我們還是認(rèn)為手機(jī)游戲在歐美是個(gè)可以挖掘巨大潛力的機(jī)會(huì)。對(duì)于中國游戲開發(fā)者而言,手機(jī)游戲的均開發(fā)能力,毫無疑問是全球領(lǐng)先的。所需要的是更多的是在文化和游戲機(jī)制上對(duì)于歐美玩家的理解,在開發(fā)能力的基礎(chǔ)上做到真正的游戲本地化。

簡(jiǎn)單一句話,手機(jī)游戲在歐美缺的不是市場(chǎng),而是真正好的手機(jī)游戲。

獨(dú)聯(lián)體:《香腸派對(duì)》在東南亞地區(qū)收獲了出色的成績(jī),根據(jù)官方數(shù)據(jù)在印尼地區(qū),游戲在「TapTap 國際」的官方包付費(fèi)率要比 GooglePlay 高出50%,這是基于臺(tái)怎樣的用戶屬從而達(dá)到的現(xiàn)象?

江宏:「TapTap 國際」是針對(duì)于核心向用戶的游戲社區(qū),而 GooglePlay 則是泛用戶居多,在用戶群體上 TapTap 所服務(wù)的用戶群體對(duì)于游戲投入度水是遠(yuǎn)高于泛用戶群體。再加上 TapTap 本身的社區(qū)游戲傳播機(jī)制,可以通過更精準(zhǔn)的方式讓有相同愛好的用戶發(fā)現(xiàn)這款游戲。在付費(fèi)率上高于 Google Play 也是一個(gè)比較常見的現(xiàn)象。

同時(shí)《香腸派對(duì)》的社區(qū)運(yùn)營也盤活了「TapTap 國際」上的這批用戶,他們圍繞社區(qū)做了大量的官方 UGC 內(nèi)容與運(yùn)營,使得活躍在 TapTap 玩家對(duì)于產(chǎn)品的友好度和忠誠度更高。甚至我們還發(fā)現(xiàn)一些從 GooglePlay 下載《香腸派對(duì)》的玩家,也會(huì)來 TapTap 的社區(qū)獲取信息、交流游戲心得。

另外游戲在社交媒體上的傳播也是《香腸派對(duì)》在東南亞成功的一個(gè)很重要的因素?;趯?duì)游戲特的把握,和對(duì)臺(tái)底層邏輯的了解,《香腸派對(duì)》在發(fā)東南亞的時(shí)候很巧妙的拿捏住了 TikTok 的病毒式傳播,繼而取得了出色成績(jī)。

在「TapTap 國際」《香腸派對(duì)》國際服(Sausage Man)下載量超過了800萬次

依托 TapTap 開發(fā)者服務(wù),

從測(cè)試到本地化,

在游戲全生命周期提供出海切實(shí)幫助。

獨(dú)聯(lián)體:其實(shí)我們看到全球范圍內(nèi)主流的渠道或社區(qū)臺(tái),包括 Steam 在內(nèi),很難有擺脫游戲大作后,獨(dú)立成長(zhǎng)起來的。那么對(duì)于「TapTap 國際」而言,我們是否也在有意識(shí)地尋找優(yōu)秀的產(chǎn)品,甚至說是游戲大作來幫助臺(tái)成長(zhǎng)?如果這方面的傾向,我們會(huì)更考慮與哪些產(chǎn)品合作?

江 宏:TapTap 對(duì)玩家最大的價(jià)值是幫助他們做決策、做選擇,這個(gè)價(jià)值依賴于游戲市場(chǎng)的多樣化,需要有大量活躍的中小開發(fā)者輸出優(yōu)質(zhì)的游戲,這對(duì)于國內(nèi)和海外都是一樣的。TapTap 在積極尋找適合出海、且品質(zhì)優(yōu)秀的產(chǎn)品,但并不局限于大作,最重要的是臺(tái)和游戲之間能相互提供價(jià)值。

TapTap 在游戲的測(cè)試期間提供測(cè)試流量,幫助開發(fā)者完成測(cè)試并收集優(yōu)質(zhì)的反饋;這個(gè)過程中玩家對(duì)于心儀的游戲也能更早地參與到測(cè)試、體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這個(gè)過程對(duì)于我們來說也是一個(gè)累積核心用戶的過程。此外我們還會(huì)提供一系列開發(fā)者服務(wù),幫助游戲開發(fā)者在陌生的市場(chǎng)落地。

TapTap 會(huì)更多從游戲本身的特點(diǎn)和品質(zhì)出發(fā),尋求更全球化題材和玩法的作品進(jìn)行深度合作。并不會(huì)對(duì)游戲的玩法類型做過多限制。縱觀全球熱門的游戲,有《Fornite》、《Apex》、《PUBG》、《英雄聯(lián)盟》等對(duì)抗類的聯(lián)網(wǎng)游戲,也有許多售賣幾百萬套的單機(jī)熱門游戲。針對(duì)國內(nèi)游戲出海這一細(xì)分,我們也希望能幫助國內(nèi)的開發(fā)者將自己的想法更早地讓更多的海外玩家看到,并做相關(guān)的測(cè)試論證,提高成功率。

順便也做一波廣告,我們有專屬負(fù)責(zé)「TapTap 國際」接洽的商務(wù)團(tuán)隊(duì),有海外測(cè)試需求的廠商,可以隨時(shí)聯(lián)系我們的商務(wù)同事,我們會(huì)提供支持和幫助。

「TapTap 國際」上的部分測(cè)試中游戲

獨(dú)聯(lián)體:在過往采訪中,您們?cè)劦?,「TapTap 國際」出海的底氣很大程度來自于國內(nèi)的手游產(chǎn)品。那么目前「TapTap 國際」沉淀了怎樣的產(chǎn)品?

江 宏:2021年大家比較了解的就是《香腸派對(duì)》的表現(xiàn)。2022年,來自心動(dòng)第一方的自研游戲相繼通過「TapTap 國際」與玩家見面,像《Torchlight: Infinite》《Flash Party》《T3 Arena》,首發(fā)都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

此外,外部第三方游戲也在積極準(zhǔn)備中,覆蓋了多人對(duì)戰(zhàn),模擬經(jīng)營,Rougelike等廣泛的類型。純海外廠商比如《天命之子》等正在和 TapTap 合作;許多國內(nèi)廠商也在入駐「TapTap 國際」,更多案例未來將通過官宣對(duì)外。

位列「TapTap 國際」熱門榜TOP7的《Flash Party》

獨(dú)聯(lián)體:在目前的「TapTap 國際」,我能看到 TapTap 獨(dú)家有非常明顯的標(biāo)簽存在。那么作為官方我們會(huì)給簽獨(dú)占的出海產(chǎn)品,哪些維度的推廣支持?

江 宏:獨(dú)占游戲的合作方式是靈活多樣的,針對(duì)不同類型的游戲,我們會(huì)匹配不同資源支持,切實(shí)解決開發(fā)者的問題。這套合作方式在國內(nèi)已經(jīng)跑的很通順了。

我們通過 TDS 提供給開發(fā)者的服務(wù)中,有一部分是容易產(chǎn)生較高成本的云服務(wù),所以有一部分服務(wù)是收費(fèi)的,但獨(dú)占游戲可以在獨(dú)占期內(nèi)免費(fèi)使用這些服務(wù)。此外我們正在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化的對(duì)獨(dú)占游戲的流量支持方案,給開發(fā)者充分的理由選擇成 TapTap 的獨(dú)家游戲,實(shí)現(xiàn)游戲和臺(tái)的共贏。

基于 TapTap 的社區(qū)屬,我們親歷了非常多游戲的臺(tái)運(yùn)營,也積累了很多經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為 TapTap 提供給開發(fā)者的站內(nèi)運(yùn)營支持,幫助他們更好的和玩家打交道。針對(duì)那些內(nèi)容具有討論度的游戲,我們還會(huì)與游戲攜手做一些社交媒體上的推廣和市場(chǎng)宣發(fā)。

圖片來源:「TapTap 國際」TDS 的官網(wǎng)

獨(dú)聯(lián)體:談到測(cè)試,「TapTap 國際」已經(jīng)在哪些維度幫助開發(fā)者解決實(shí)際問題了?作為臺(tái),我們可以在哪些維度幫助開發(fā)者進(jìn)行測(cè)試?

江 宏:和國內(nèi)的篝火測(cè)試一樣,在海外我們也能為開發(fā)者提供符合他們游戲目標(biāo)受眾的核心玩家群體進(jìn)入測(cè)試,幫助他們盡早得到真實(shí)反饋從而對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)。篝火測(cè)試可以通過首頁推薦流量給游戲帶來測(cè)試用戶,還有其他產(chǎn)品層面的專屬流量入口,比如「Coming soon」專題、站內(nèi)推送、預(yù)約排行榜等。除此之外我們也會(huì)提供數(shù)據(jù)分析、崩潰信息上報(bào)等技術(shù)工具來幫助開發(fā)者定位問題。

獨(dú)聯(lián)體:「TapTap 國際」的海外測(cè)試的用戶來源是怎樣的?我們會(huì)通過怎樣的形式,來精準(zhǔn)抓取高質(zhì)量測(cè)試用戶?

江 宏:依托 TapTap 社區(qū),游戲廠商可以在游戲論壇自行發(fā)起測(cè)試招募。這種方式很適合小規(guī)模、針對(duì)的測(cè)試。招募信息通過站內(nèi)消息推送給預(yù)約過這款游戲的玩家。

TapTap 也會(huì)通過數(shù)據(jù)對(duì)用戶進(jìn)行一定篩選,選出更精確的用戶參加本次測(cè)試。測(cè)試當(dāng)天,只有被選中的用戶可以下載游戲進(jìn)行測(cè)試。

獨(dú)聯(lián)體:一個(gè)比較冒昧的問題是,正因?yàn)樵趪鴥?nèi)大家非常重視 TapTap,以至于很多開發(fā)者不敢在 TapTap 測(cè)試。而面向海外市場(chǎng),同樣存在創(chuàng)意在測(cè)試期間被抄襲的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于這種顧慮,您是怎樣看待的?

江 宏:開發(fā)者對(duì)測(cè)試的慎重態(tài)度其實(shí)更多來自對(duì)評(píng)分評(píng)價(jià)的糾結(jié)。在測(cè)試期見玩家,能更早的收集到真實(shí)的玩家反饋,也會(huì)更早的直面玩家的點(diǎn)評(píng)。但是從長(zhǎng)期看,測(cè)試期見玩家無論從游戲的優(yōu)化,還是社區(qū)輿情的維護(hù)上看,都是利大于弊的。

對(duì)于侵權(quán)作為臺(tái)我們有一套公開的申訴流程,版權(quán)方可以向臺(tái)進(jìn)行申訴和舉證,我們會(huì)審核舉證資料,同時(shí)通知被申訴方進(jìn)行回應(yīng)舉證,對(duì)每一起申訴作出處理。版權(quán)保護(hù)主要是針對(duì)工程軟件、代碼、視覺的保護(hù),各個(gè)國家地區(qū)原則上都是不保護(hù)創(chuàng)意的,只借鑒玩法的話,從立法層面都是一個(gè)很難判斷的問題。臺(tái)收到和處理的投訴,更多的是有明確素材抄襲的案例。

獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合「TapTap 國際」的用戶反饋數(shù)據(jù),在開發(fā)者比較關(guān)心的游戲出海本地化層面,我們能幫助開發(fā)者做哪些事?

江 宏:開發(fā)者在海外陌生的市場(chǎng)發(fā)布游戲會(huì)遇到一些和國內(nèi)不一樣的問題,大致有幾方面。

第一,是游戲商業(yè)化中的支付問題如何解決。相對(duì)于國內(nèi)而言,國外的在線支付市場(chǎng)更加碎片化,不同的國家和地區(qū)流行的支付方式不一樣。游戲要選擇合適的支付方式,對(duì)接不用中文溝通的服務(wù)商,確保以合規(guī)的方式處理資金。另外在很多國家黑卡等支付詐騙也比國內(nèi)常見很多。TapTap 目前在開發(fā)的海外支付服務(wù)目標(biāo)就是能在這方面大大低門檻。

第二,是很多開發(fā)者對(duì)海外的玩家不了解,不清楚自己的游戲類型在哪些國家會(huì)更受歡迎。這是 TapTap 的篝火測(cè)試等功能可以發(fā)揮的作用——游戲在不同目標(biāo)市場(chǎng)做小范圍測(cè)試,選擇回報(bào)更高的地區(qū)和運(yùn)營方式。

第三,是不同國家對(duì)于版權(quán)管理、未成年人保護(hù)、隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)歸屬、出版資質(zhì)等各方面都可能有不同政策和要求。比如像版號(hào)這樣的制度并不是只有中國大陸有。我們目前也在探索和一些第三方合作伙伴聯(lián)合,為開發(fā)者提供具有可操作的解決方案。

獨(dú)聯(lián)體:TapTap 在開發(fā)者大會(huì)上也提到了 TapDB 的 BI 工具。目前能透露一下 TapDB 的具體計(jì)劃嗎?

江 宏:TapDB 是TDS為開發(fā)者提供的數(shù)據(jù)工具,3月初已經(jīng)上線了開發(fā)者中心國際版。

這個(gè)版本包含基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)分析能力和廣告監(jiān)測(cè)能力,開發(fā)者可以通過場(chǎng)景化的報(bào)表分析游戲核心數(shù)據(jù)。未來 TapDB 海外版會(huì)逐漸上線完整的功能模塊,幫助海外開發(fā)者更好地運(yùn)營游戲。比如:事件分析、漏斗分析、分布分析等功能,以滿足開發(fā)者深度、自由分析用戶行為的需求。為了讓開發(fā)者更容易使用,TapDB 移動(dòng)端也會(huì)在期支持查看國際版項(xiàng)目。

獨(dú)聯(lián)體:不論是“不與開發(fā)者分成”,還是幫助開發(fā)者出海,TapTap 在國內(nèi)扮演著重要的游戲社區(qū)的同時(shí),更是一個(gè)有溫度的應(yīng)用商店。而面向海外的開發(fā)者,我們?nèi)绾伪苊獬蔀橐粋€(gè)“冷冰冰”的應(yīng)用商店?

江 宏:即便是在國內(nèi),TapTap 也正在致力于從產(chǎn)品層面系統(tǒng)地解決問題,特別是我們推出TapTap 開發(fā)者服務(wù)(TDS)后,由于服務(wù)的范疇越來越廣,必須做好這件事。在 「TapTap 國際」的搭建上,我們運(yùn)用到了國內(nèi)開發(fā)者服務(wù)的一些技術(shù)成果,通過 TDS 的一系列功能,提供完善的開發(fā)者后臺(tái),幫助開發(fā)者完成游戲發(fā)布、社區(qū)運(yùn)營、數(shù)據(jù)查詢等一系列工作。在這里“溫度”與“高效”兼得,自助化的服務(wù)也更符合海外開發(fā)者的使用習(xí)慣。

因此面向海外市場(chǎng),在整個(gè)產(chǎn)品的引入、服務(wù)周期,我們還是會(huì)積極與開發(fā)者溝通,了解開發(fā)者真正的訴求,推動(dòng)一些痛點(diǎn)的解決。在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)上,我們?nèi)サ粢恍┎槐匾娜斯ち鞒?,讓功能產(chǎn)品化、標(biāo)準(zhǔn)化,讓開發(fā)者感到更可控、體驗(yàn)更好、效率更高。這并不意味著沒有溫度,我們?nèi)匀粫?huì)加強(qiáng)和開發(fā)者的溝通,用真實(shí)的用戶需求來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的計(jì)劃。TapTap 一直是開發(fā)者的伙伴。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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