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虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版 旨在展示次世代游戲開(kāi)發(fā)功能

2022-02-23 09:14:07    來(lái)源:3DM游戲網(wǎng)

據(jù)虛幻引擎官方微博消息,虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!以下為官方微博原文介紹:

如果自從去年我們提供虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版后,你就一直在急切地等待著一個(gè)可用于生產(chǎn)的版本,那么這個(gè)消息一定會(huì)讓你感到高興——我們已經(jīng)達(dá)到了下一個(gè)里程碑:虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!

自從發(fā)布搶先體驗(yàn)版以來(lái),我們基于虛幻引擎5構(gòu)建了《堡壘之夜》,也使用這個(gè)版本創(chuàng)建了我們的技術(shù)演示《黑客帝國(guó)覺(jué)醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》。我們的這些努力全都旨在讓虛幻引擎5更適合用于生產(chǎn),同時(shí)更穩(wěn)定、更完善。

我們目前正在努力制作最終發(fā)布的版本,并且已準(zhǔn)備好測(cè)試我們打算加入的所有功能。除了對(duì)之前公開(kāi)的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分區(qū)系統(tǒng)和MetaSounds)所做出的改進(jìn)外,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些激動(dòng)人心的新動(dòng)畫工具,以及對(duì)大型世界坐標(biāo)的基礎(chǔ)支持等。我們稍后會(huì)在這篇文章中進(jìn)行更詳細(xì)的介紹。

我們必須強(qiáng)調(diào),預(yù)覽版本仍存在不穩(wěn)定和其他問(wèn)題,不應(yīng)用于生產(chǎn)。如果你希望使用現(xiàn)有項(xiàng)目試驗(yàn)新的工具和工作流程,我們建議你備份好這些項(xiàng)目。但是,我們歡迎大家充分檢驗(yàn)這些工具,幫助我們找出任何剩余的問(wèn)題,以便我們?cè)谧罱K版本中進(jìn)行修復(fù)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊腂ug報(bào)告頁(yè)面記錄你遇到的任何問(wèn)題。

虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版主要是為了展示用于次世代游戲開(kāi)發(fā)的新功能。而在這個(gè)預(yù)覽版本中,我們希望邀請(qǐng)各行各業(yè)的創(chuàng)作者對(duì)它進(jìn)行測(cè)試。但是請(qǐng)注意:盡管你現(xiàn)有的工作流程已得到了支持,你應(yīng)該可以像在UE4中那樣,采用同樣的方式在UE5中工作了,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中得到驗(yàn)證。

盡管如此,重新設(shè)計(jì)的虛幻編輯器、更出色的性能、擴(kuò)展的幾何體編輯工具集,以及經(jīng)過(guò)改進(jìn)的路徑追蹤等功能將使你感到欣喜!這里有許多值得你深入研究的功能,我們期待收到你的反饋。

UE5搶先體驗(yàn)版發(fā)布后有哪些更新?

盡管完整的新功能和改進(jìn)列表中包含了大量信息,但有一些關(guān)鍵要點(diǎn)是值得特別關(guān)注的:

渲染

Nanite

Nanite是UE5中全新的虛擬化幾何體系統(tǒng),允許你創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。

這個(gè)發(fā)行版本對(duì)該系統(tǒng)的穩(wěn)定性、質(zhì)量、性能和工具做出了許多改進(jìn),包括:

· 改進(jìn)了編輯器中Nanite流送的性能和內(nèi)存使用量

· 為創(chuàng)建退卻模型(之前稱為代理模型)提供了基于錯(cuò)誤的新度量標(biāo)準(zhǔn)

· 提供了在資產(chǎn)與Nanite之間進(jìn)行批量雙向轉(zhuǎn)換以及修整磁盤上數(shù)據(jù)的用戶體驗(yàn)

· 支持所有視圖模式和使用標(biāo)記,如著色器復(fù)雜度視圖模式

· 支持按實(shí)例進(jìn)行選擇

支持按實(shí)例/Actor自定義數(shù)據(jù)

Lumen

Lumen是UE5中新推出的全動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng),專為次世代主機(jī)而設(shè)計(jì)。

自從搶先體驗(yàn)版發(fā)布以來(lái),它在穩(wěn)定性、質(zhì)量和性能方面有了許多改進(jìn),包括:

提供了完整的硬件光線追蹤支持,不再需要距離場(chǎng)或其他任何軟件追蹤,并且規(guī)??蓴U(kuò)大到大型世界場(chǎng)景

· 改進(jìn)了最終采集的質(zhì)量,在植被上尤其明顯

· 支持半透明物體上的光澤反射

· 支持半透明最終采集,可提高半透明物體上的全局光照質(zhì)量

· 提供了對(duì)地形的支持

虛擬陰影貼圖

這種新的陰影貼圖方式提供了一致的高分辨率陰影。虛擬陰影貼圖專為高度細(xì)節(jié)化的電影質(zhì)量級(jí)Nanite資產(chǎn)以及采用動(dòng)態(tài)光照的大型開(kāi)放世界而設(shè)計(jì)。

此發(fā)行版本對(duì)以下方面進(jìn)行了增強(qiáng):

· 改進(jìn)了整體穩(wěn)定性和性能

· 改進(jìn)了當(dāng)網(wǎng)格體的移動(dòng)/變形導(dǎo)致陰影失效時(shí),所采用的處理方式

· 支持了更多非Nanite網(wǎng)格體類型

· 支持了更多植被材質(zhì)類型(雙面、次表面)

路徑追蹤器

路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,它無(wú)需額外設(shè)置,允許你直接通過(guò)虛幻引擎生成擁有離線渲染質(zhì)量的圖像。

預(yù)覽版1對(duì)它的穩(wěn)定性、性能和功能完整性做出了改進(jìn),包括:

· 支持了頭發(fā)Primitives

· 支持了眼睛著色器模式

· 在采樣、BRDF模式、光線傳輸和受支持的幾何體等方面進(jìn)行了改進(jìn)

世界構(gòu)建

世界分區(qū)系統(tǒng)

世界分區(qū)系統(tǒng)是一種基于距離的流送解決方案。它更改了關(guān)卡的管理和流送方式,自動(dòng)將世界劃分成網(wǎng)格并流送必要的單元,從而簡(jiǎn)化了大型世界的創(chuàng)建過(guò)程。

自從搶先體驗(yàn)版發(fā)布以來(lái),我們對(duì)它的穩(wěn)定性、性能和功能完整性做出了大量改進(jìn),包括:

· 提供了對(duì)地形的支持

· 提供了對(duì)Sequencer的支持

· 新增了流送源形狀

· 在小地圖中提供了對(duì)虛擬紋理的支持

· 在數(shù)據(jù)層中添加了對(duì)層級(jí)的支持,并提供了新的用戶體驗(yàn)

一Actor一文件(OFPA)

一Actor一文件系統(tǒng)通過(guò)在外部文件中保存Actor的實(shí)例數(shù)據(jù),使多名團(tuán)隊(duì)成員能夠同時(shí)在同一個(gè)關(guān)卡中展開(kāi)協(xié)作。

在這個(gè)發(fā)行版本中,我們主要改進(jìn)了它的穩(wěn)定性和質(zhì)量。此外,我們還對(duì)源代碼控制編輯器做出了一些改進(jìn)。

新功能!大型世界坐標(biāo)(LWC)

在預(yù)覽版1中,我們通過(guò)添加對(duì)大型世界坐標(biāo)(LWC)的初步支持,為你在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ)——無(wú)需重置世界原點(diǎn)或使用其他技巧。除了在底層改為使用雙精度數(shù)值外,我們還重點(diǎn)關(guān)注了性能和內(nèi)存的優(yōu)化,從而幫助我們確保這些更改幾乎不會(huì)增加開(kāi)銷。

動(dòng)畫

控制綁定

控制綁定允許你為導(dǎo)入的骨骼網(wǎng)格體創(chuàng)建自定義控制。使用控制綁定,你可以在虛幻引擎中生成新的動(dòng)畫,也可以修改現(xiàn)有的動(dòng)畫。

這個(gè)發(fā)行版本提供了非常重要的性能改進(jìn)和許多新功能,包括:

· 圖形調(diào)試工具,讓你輕松發(fā)現(xiàn)和修復(fù)問(wèn)題

· 動(dòng)態(tài)層級(jí)和空間切換,讓你將控制綁定連接在一起

· 樣條工具,用于在控制綁定內(nèi)操縱曲線

· 允許你創(chuàng)建可在控制綁定之間共享的函數(shù)

新功能!距離匹配和姿勢(shì)變形

在預(yù)覽版1中,這兩項(xiàng)新功能可以結(jié)合在一起,讓一組簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和各種各樣的動(dòng)作搭配起來(lái)。

距離匹配可以控制動(dòng)畫的播放速度,使動(dòng)畫與游戲中角色的動(dòng)作相匹配。

姿勢(shì)變形能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整動(dòng)畫姿勢(shì),使動(dòng)畫更好地匹配游戲中的角色動(dòng)作。

新功能!動(dòng)畫藍(lán)圖模板

通過(guò)這項(xiàng)新功能,你將能夠創(chuàng)建可復(fù)用的動(dòng)畫圖表,還可以將引擎功能作為動(dòng)畫圖表資產(chǎn)發(fā)布。有了它,你可以創(chuàng)建不綁定到特定骨架或資產(chǎn)的動(dòng)畫藍(lán)圖邏輯。這些資產(chǎn)不能直接引用動(dòng)畫資產(chǎn),但是可以在其他動(dòng)畫藍(lán)圖的上下文中重復(fù)使用。

新功能!IK綁定和IK重定向器

這兩項(xiàng)新功能將幫助你更輕松、更高效地在虛幻編輯器中為骨骼角色制作動(dòng)畫。

IK綁定使你能夠以交互方式創(chuàng)建解算器和目標(biāo),為你的骨骼網(wǎng)格體編輯姿勢(shì)。一種常見(jiàn)的用例是在保持現(xiàn)有動(dòng)畫的同時(shí),疊加對(duì)角色的調(diào)整,例如讓一個(gè)移動(dòng)的角色盯著某個(gè)目標(biāo)。

IK重定向器允許你在使用了不同骨骼的不同比例角色之間快速、穩(wěn)健地轉(zhuǎn)移動(dòng)畫。重定向可在運(yùn)行時(shí)完成,也可用于離線創(chuàng)建新的動(dòng)畫資產(chǎn)。

音頻

MetaSounds

MetaSounds允許音頻設(shè)計(jì)師完全控制聲源DSP圖形的生成。

在預(yù)覽版1中,你現(xiàn)在可以在其他MetaSounds中合成MetaSounds,這一點(diǎn)與材質(zhì)類似,另外,我們還新支持了用戶定義的節(jié)點(diǎn)。除此之外,你現(xiàn)在還可以通過(guò)預(yù)設(shè)復(fù)用圖表,預(yù)設(shè)是對(duì)共享MetaSounds圖表的引用,但提供了新的自定義默認(rèn)輸入和設(shè)置。

MetaSounds現(xiàn)在還具有一個(gè)接口系統(tǒng),這使它能夠更深入地與游戲代碼以及它們所處的世界聯(lián)系起來(lái),實(shí)現(xiàn)更豐富、更具情境感的聲音。

請(qǐng)?jiān)谔摶靡?預(yù)覽版論壇主題中查看預(yù)覽版1的完整更新列表,我們也請(qǐng)你在那里分享對(duì)這個(gè)版本以及后續(xù)預(yù)覽版本的整體反饋。另外,別忘了在我們的Bug報(bào)告頁(yè)面上記錄你遇到的任何問(wèn)題。

請(qǐng)通過(guò)Epic Games啟動(dòng)程序或GitHub下載虛幻引擎5預(yù)覽版1并開(kāi)始使用。我們期待聽(tīng)到

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