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當(dāng)前熱點(diǎn)-《零 月蝕的假面》評(píng)測(cè) 畫面吸引眼球 內(nèi)容欠些火候

2023-03-13 17:59:13    來(lái)源:TGBUS

本作是光榮特庫(kù)摩在3月9日推出的《零》系列最新作品,為Wii平臺(tái)系列第四部《零:月蝕的假面》的高清復(fù)刻版。本次評(píng)測(cè)以PS5版為基準(zhǔn)。

既然為“Remaster”那么首先就是畫面上的提升,在Wii的原作時(shí),雖然游戲內(nèi)建模比起PS2平臺(tái)的《零》系列作品提升了一個(gè)檔次,但因?yàn)閃ii主機(jī)的限制,印象中游戲的畫面整體還是偏糊的,屏幕比例也是4:3。此次則沒有了這些顧慮,角色方面為完全制作,甚至連外觀長(zhǎng)相都做了一些調(diào)整,所以角色的臉看起來(lái)跟原版也不一樣了。但缺點(diǎn)是場(chǎng)景方面并沒有做重制僅僅是將建模進(jìn)行了高清化,如果靠近一些墻壁或物體那么這些景象依然是高清“馬賽克”,畢竟只是Remaster,而不是Remake。


(相關(guān)資料圖)

本作和原作相差的內(nèi)容并不算很多,除了畫面進(jìn)化外,基本也只有一些新服裝和拍照模式了。如果不購(gòu)買豪華版及DLC的前提,玩家僅有一套默認(rèn)服裝。如浴衣、泳裝則需要通關(guān)并完成一些特殊條件才可以。雖然初回特典有一些小的裝飾物件,但直接用點(diǎn)數(shù)換更換的內(nèi)容還是偏少,新加的相機(jī)外觀和螢石燈頭套很有個(gè)性,或許適合一些有特殊口味的人群。

本作因?yàn)榈顷懚嗥脚_(tái)自然不會(huì)像原版那樣注重體感,在一定程度上也算是解放了玩家的胳膊。玩家對(duì)角色的操作可以在經(jīng)典以及動(dòng)作模式中選取,不過僅僅是鍵位有了一些改變,沒有太大的區(qū)別。但登陸多平臺(tái)除了意味著任天堂限定服裝被刪除外,在當(dāng)時(shí)看來(lái),在游戲中接電話后,Wii手柄可以發(fā)聲的這一有趣的環(huán)節(jié)也將不復(fù)存在,雖然PS5手柄上也有揚(yáng)聲器,但可能廠商并未針對(duì)PS5做這項(xiàng)優(yōu)化,感覺頗為惋惜。

經(jīng)測(cè)試,本作的操作其實(shí)是有著嚴(yán)重的問題的。只能說(shuō)從Wii版改為其他版本后在操作這一塊并沒有做到一個(gè)很好的優(yōu)化。因本作很多操作都可以觸動(dòng)視角的自動(dòng)轉(zhuǎn)向,所以在玩家在一個(gè)會(huì)自動(dòng)改變視角的地方,同時(shí)實(shí)施左搖桿的移動(dòng)、右搖桿的視角改變、以及跑動(dòng)按鍵,那么視角會(huì)處于一個(gè)非常抽搐的狀態(tài),如果附近沒有敵人可能還好,但如果是在戰(zhàn)斗中,萬(wàn)一再誤操作一個(gè)R3(L3)給你來(lái)一個(gè)急轉(zhuǎn)身,這種心情宛如一萬(wàn)只草泥馬在奔騰。

本系列的一大特色便是走路非常慢,不僅僅是女性角色,即便是霧島長(zhǎng)四郎先生照樣移動(dòng)速度奇慢無(wú)比?;蛟S是游戲體量的關(guān)系,本作可以去的地方僅有朧月館以及灰原病院兩個(gè)大場(chǎng)景,而游戲一周目基本僅需要8小時(shí)左右,走路慢大概也是為了怕玩家通關(guān)太快特意保留的。即便之前Wii版被吐槽,這次也沒有加速,看來(lái)制作人是鐵了心要把這一亮點(diǎn)繼續(xù)下去了。

和系列一樣,本作的進(jìn)行方式也為章節(jié)式,但和上一次“濡鴉之巫女”不同的是,本作通關(guān)的評(píng)價(jià)只有在結(jié)局時(shí)才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)整體評(píng)價(jià)。而不是像“濡鴉”每一章都有一個(gè)單獨(dú)的評(píng)價(jià)。但這個(gè)評(píng)價(jià)要求比較高,如果沒有提前做工作,通常一周目評(píng)價(jià)不會(huì)太好看。本作共有4名可操作角色,其中“月森園香”為序章限定角色,并非正式操作角色?!八疅o(wú)月流歌”“麻生海咲”“霧島長(zhǎng)四郎”3名角色則為正式角色,玩家可以在特定的章節(jié)控制特定角色,無(wú)法自由選擇。

需要注意的是3名角色的道具以及部分功能為獨(dú)有,比如流歌攜帶有一個(gè)鏡石,而這個(gè)是不會(huì)繼承到下一章海咲那里的。但到第四章再次使用流歌的時(shí)候,這些道具則從第1章繼承,但點(diǎn)數(shù)(錢)還是共用的,只要玩家不太逃跑,基本分?jǐn)?shù)可以購(gòu)買很多補(bǔ)給。

游戲中的道具和系列差不多,基本為恢復(fù)類萬(wàn)葉丸、神水、鏡石以及膠片類如一四式、六一式、九零式等。萬(wàn)葉丸和神水為直接恢復(fù)類,而鏡石最多只能持有一個(gè),死亡后自動(dòng)使用。除恢復(fù)類道具,其他道具都要進(jìn)行一個(gè)伸手的動(dòng)畫,在這個(gè)橋段會(huì)有系列的“咸豬手”攻擊玩家,一旦被攻擊除了扣血外,道具還會(huì)消失。但此次其實(shí)不太容易被攻擊到,因?yàn)橥婕铱梢詴r(shí)不時(shí)松手進(jìn)行試探,另外角色還會(huì)發(fā)出聲音提示。

本作中有兩種武器出現(xiàn),分別為攝影機(jī)(相機(jī))和靈石燈,流歌和海咲使用相機(jī),霧島則使用靈石燈。武器可以強(qiáng)化本體及鏡頭,但所使用的素材則不同,本體需要藍(lán)螢石,鏡頭則需要紅螢石。這些素材可以在平時(shí)冒險(xiǎn)的途中獲取。

既然是《零》,那么戰(zhàn)斗肯定是用拍照的方式消滅怨靈。本作的相機(jī)功能和之前系列作品相差無(wú)幾,在有技能的情況下拍照模式↑↓為切換技能,R1為使用技能拍照。R2為實(shí)用普通膠片拍照,←→為切換膠片,當(dāng)畫面中心對(duì)準(zhǔn)怨靈時(shí)(近處用L1鍵鎖定也可以),會(huì)有一圈“除靈力”持續(xù)積攢,當(dāng)滿的時(shí)候?yàn)樽罡叩膫ΑA硗庾钪匾囊稽c(diǎn),當(dāng)敵人攻擊到你的一瞬間,會(huì)在上方顯示迅速閃爍的紅燈。如果此時(shí)攻擊,那么你的傷害將達(dá)到非常驚人的程度,并且可以使用連拍(可以使用技能或切換膠片的方式拍,利用好效果會(huì)加倍)。

霧島方面,其靈石燈因?yàn)椴淮嬖谀z片一說(shuō),所以玩家可以無(wú)限制的進(jìn)行拍照。而進(jìn)行浮游靈的抓拍時(shí),無(wú)需切換至“寫”技能,還是很方便的。

在最初玩家可以在簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度中任選其一,并且在通關(guān)后還將追加夢(mèng)魘模式。理論來(lái)講如果熟悉本作的玩法,那么基本不會(huì)出現(xiàn)翻車的情況。但有時(shí)敵人和出現(xiàn)的場(chǎng)景還是比較惡意的。特別游戲空間基本都處于狹窄區(qū)域,不僅逃離很受限,敵人也喜歡在墻內(nèi)偷襲你。另外一點(diǎn)就是在敵人在2只以上時(shí),壓力有點(diǎn)大。

和系列一樣,本作平時(shí)的環(huán)境音也和其他幾部作品一樣,僅有一些白噪音,沒有所謂的背景音樂。當(dāng)然這也很符合本作的氛圍,因?yàn)橹挥性诤翢o(wú)音樂打擾的情況下,突然出現(xiàn)幾只怨靈更有沖擊感。在遇敵后伴有大聲低語(yǔ)(這種形容很怪,但就是如此)以及嘈雜的噪音,和平時(shí)的安靜氣氛明顯產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比,大概制作人想最大程度地想為玩家提供緊張、煩躁與不安感。

雖然如此,但個(gè)人還是覺得對(duì)比強(qiáng)烈的有些過頭,所以會(huì)在設(shè)置里把聲音調(diào)小一些。

靈絲(正上方或右下角的感應(yīng)器)是本作中一個(gè)重要的系統(tǒng),因?yàn)楸咀骱芏嗟谰咴径际遣恢苯颖憩F(xiàn)在場(chǎng)景內(nèi)的,需要玩家依靠感應(yīng)器的方向來(lái)大致推算其道具的位置用燈照射才能浮現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然此系統(tǒng)還可以感知那些重要的地點(diǎn)以及地縛靈。在戰(zhàn)斗中當(dāng)然也可以感知怨靈的位置(戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)變成紅色)。

當(dāng)然還有一些收集無(wú)法靠靈絲查找,當(dāng)在拿到了一個(gè)名為“聽”的技能后,玩家則可以在某些特定位置聽到特殊的響聲,這說(shuō)明在這個(gè)位置可以找到詛咒娃娃。如果在游戲中聽到這種聲音不妨就在附近搜查一番吧。

本作有一個(gè)值得吐槽的地方,就是玩家在拾取道具或者調(diào)查某個(gè)物體時(shí)需要玩家的站位和道具的對(duì)面才能調(diào)查,但這個(gè)“對(duì)面”要求非常精確,有時(shí)候稍微移動(dòng)下就會(huì)拿不到或誤操作打開附近的門…

本作的收集內(nèi)容非常多,有關(guān)獎(jiǎng)杯的部分必須將檔案、記錄、靈體清單都完成才能拿到,工作量極大。其中僅僅是靈體清單一欄就比較難收集,比如某些浮游靈的出現(xiàn)時(shí)間非常短,以及一些敵人的綻放形態(tài)為隨機(jī)出現(xiàn)等,不僅僅需要提前知道他們的出現(xiàn)實(shí)機(jī),運(yùn)氣也是很重要的。

就像剛才提到本作的兩個(gè)大場(chǎng)景為朧月館和灰原病院,但這并不是獨(dú)立的兩個(gè)場(chǎng)景,而是有一條通路可以使其銜接的,而玩家在游玩途中還能感受到場(chǎng)景設(shè)計(jì)者那巧妙的思路。比如通過一條陌生道路返回之前熟悉的地方的那種“原來(lái)是這里啊”的感覺就非常棒。而開始去不了的地方也會(huì)隨著進(jìn)程獲得鑰匙及能力逐漸解鎖,這種被未知驅(qū)使的好奇心也是制作者想要玩家體驗(yàn)的。

游戲中雖然有劇情演出,但因其晦澀的表達(dá)方式,新玩家未必能理解。所以游戲準(zhǔn)備了大量的文獻(xiàn)及筆記類供玩家查閱研究,不過要命的是,這些筆記里照樣有很難懂的表達(dá)形式。所以最后可能還是要依靠劇情類視頻才能搞明白。

本作在通關(guān)后會(huì)解鎖一些特殊鏡頭,服裝以及一個(gè)全新的任務(wù)模式。最開始任務(wù)僅有兩個(gè),當(dāng)玩家不斷通過后才能逐漸解鎖新的。因?yàn)檫@個(gè)模式的強(qiáng)化狀態(tài)從主線模式繼承,所以如果想要打出好成績(jī),可能至少要2周目。

總得來(lái)講,本作只能算是一款及格的作品,個(gè)人感覺廠商只是做了面子工程,其內(nèi)涵只能說(shuō)增加點(diǎn)不痛不癢的新內(nèi)容,以及為了迎合時(shí)代的自動(dòng)存檔功能,更多的值得優(yōu)化的內(nèi)容幾乎原封不動(dòng)的給了玩家。所以這一次總結(jié)是畫面還算合格,但內(nèi)容就不太是那么回事了。

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