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環(huán)球微動態(tài)丨《怪物獵人崛起:曙光》評測:舊大陸的埃爾迦德沒有百龍夜行

2022-07-08 06:01:07    來源:TGBUS原創(chuàng)

《怪物獵人:崛起》是系列中我個人最喜歡的一作,由翔蟲與蹬墻等新動作帶來的高機動性,讓狩獵的節(jié)奏變得極其流暢,以至于讓我很難再回到以往的作品之中。


(資料圖片僅供參考)

然而初期內(nèi)容的不足,加上擠牙膏式的更新,本來是很優(yōu)秀的內(nèi)容,因為被迫分段游玩,導(dǎo)致大家的體驗都不完整。

即使游戲還提供了可供通關(guān)后挑戰(zhàn)的百龍夜行和霸主化怪物,即使我個人也并不討厭刷百龍——因為百龍是在雷神龍之前刷護石最方便的任務(wù),然而每局刷的都是同樣的霸主怪物,操作也是直接復(fù)制上一局,刷多了之后難免會陷入一種重復(fù)勞作的枯燥感之中。

喪失了新鮮感,游玩的動力也會逐漸消失,雖然最后我還是堅持到打完了雷神龍,看完了本體劇情,但后續(xù)的聯(lián)動活動就實在沒有再次打開游戲的興致了。

一直到《曙光》臨近發(fā)售,聽到“沒有新的百龍任務(wù)”之后,我又開始好奇這個我并沒有在期待的資料片。

當(dāng)我再次拿起我的銃槍,踏上開往埃爾迦德的調(diào)查船之后,或許是將預(yù)期值拉得很低的原因,新的狩獵竟意外的讓我感到豐富且有趣。

回到舊大陸的日子

與炎火村的和風(fēng)不同,埃爾迦德更有舊大陸的風(fēng)格,這個在破碎的中世紀堡壘遺跡上建立的據(jù)點,似乎也在向獵人們講述著王國騎士的故事。

埃爾迦德?lián)c的規(guī)模不大,甚至比炎火村還要顯得小,但所有設(shè)施都是齊全的。從鍛造裝備到接取任務(wù),各個功能都集中在一起,方便獵人們更快的完成狩獵準備。

在等待同伴準備的空閑時間里,獵人們還能回到船艙新房間裝飾擺設(shè),或是利用翔蟲跳到堡壘頂部擼一擼白色福木兔,新?lián)c做了很多非常棒的細節(jié)。

唯一不足的一點是,明明都已經(jīng)到了能夠大魚大肉的王國舊大陸,但大家還是只能吃團子,飲食方面稍顯單調(diào)了。

樹海霸主與王域三候

走出埃爾迦德?lián)c就是兩個新的原野,獵人們將能回到舊大陸的密林進行探索,密林整體保留了以前的地貌,地面比較平坦且沒有過多復(fù)雜地形。

為了適應(yīng)無縫銜接的地圖,密林在縱深上做了一些改變。地下的山洞有了更深入的小路,中間的大樹也能夠爬到最頂部。

可能最讓老獵人們興奮的一點就是海中的遺跡了,這次有了翔蟲,遺跡再也不是僅供觀看的景點,曾經(jīng)進入遺跡一探究竟的假想變成了現(xiàn)實。

大名盾蟹帶著甲殼種回歸,在密林的海邊等待獵人們的挑戰(zhàn)。而在邊境失守后,大部分單機獵人都不太熟的老朋友棘龍也來到了密林,繼續(xù)完成它身為樹海之主的睡懶覺使命。

城塞高地曾經(jīng)是王國的古城,被毀滅之后只留下了龐大的遺跡。這里更接近新大陸的地貌,具有海灘、樹林、草原、冰山、沼澤等多種多樣的復(fù)雜地形。

鋼纏獸霸占了植被豐茂的地區(qū),冰狼龍棲息在冰雪覆蓋的地區(qū)。

而當(dāng)進入自然景觀之外的城塞遺跡深處時,殘壁斷垣上方的天空首先會變成一種神秘且高雅的紫色,緊接著中間會散發(fā)出鮮血一般令人不安的紅光,這就是爵銀龍。

鋼纏獸、冰狼龍、爵銀龍并稱王域三候,同時也是這片廢墟的罪魁禍首。

不僅僅是它們,從前作中復(fù)活的黑蝕龍、天廻龍、激昂金獅子、將軍鐮蟹,以及炎火村的G位亞種怪物等等都會在各個地圖登場,獵人們不會再次陷入無怪可打的尷尬境地。

劫血異常生死爭奪

本次的G位怪物強度不低,除了屬性數(shù)值的全面提升和新招式的加入,它們的攻擊欲望都明顯要高上很多,來回橫跳的走位能夠讓你空刀變多,頻繁的大范圍招式會讓你時刻都有貓車的可能。

黑蝕龍與天廻龍將狂龍病毒從東多爾瑪帶到了埃爾迦德,是引發(fā)狂龍癥耗盡體力,還是克服狂龍病毒將其變?yōu)樽约旱牧α?,全看獵人自身的勇氣和技巧。

看似人畜無害睡大覺的棘龍也不能小看,它是能夠殺死鋼龍這種強大古龍的樹海霸主,它的吐息飽含起床氣的怒火,同時還有著出血性毒素和神經(jīng)性毒素,一旦中招灼燒、中毒、麻痹的三重效果,那很可能就得消耗掉大毅力技能了。

爵銀龍如同它的名字和外型一般,有著與吸血鬼德古拉伯爵相似的能力,新的劫血異常狀態(tài)會讓獵人在失去自然回復(fù)能力的同時持續(xù)消耗體力,但獵人們在命中爵銀龍時也能根據(jù)傷害來回復(fù)體力,無盡的爭奪決定了雙方的生死。

此外在通關(guān)之后,作為百龍任務(wù)的替代品,還會追加所有怪物的“怪異化”個體。怪異化的怪物極其狂暴,攻高血厚,而且都自帶爵銀龍的劫血狀態(tài)。

它們身上會有閃著紅光的怪異核部位,持續(xù)攻擊就會爆炸造成高額傷害,但如果沒來得及引爆,怪物本體就會來一次自爆攻擊。

怪異化怪物不能捕獲,也沒有極限體型一說,擊倒后可以剝?nèi)∮糜谏塕ANK10武器的怪異化素材。

數(shù)量眾多的怪異化怪物每個都極具挑戰(zhàn)性,強大的力量也讓獵人們的翔蟲技有了充足的施展空間。

不過怪異化所帶來的加成,并沒有像霸主怪那樣的新招式。并且和所有的任務(wù)一樣,需要從最弱小的怪異化青熊獸開始一步一步升級打上去。

冒著紅光的怪異化青熊獸看上去挺兇猛,但除去面板就跟普通青熊獸一模一樣,強度與難度是有的,但新鮮度不夠。

總而言之,比百龍任務(wù)強。

霸主人形天彗龍的誕生

為了抵抗埃爾迦德面臨的威脅,倪泰教官教給了獵人們新的鐵蟲絲技,不過根據(jù)武器和流派的不同,有的獵人會感到欣喜,有的獵人會感到憂愁。

而對于我這個全彈流銃槍獵人,那可以說是快樂到了極致,爆杭炮即插即用,超級全彈發(fā)射無視冷卻,新蟲技可以銜接進我的所有派生之中,大大彌補了本篇中銃槍傷害效率低的問題。

《崛起》的鐵蟲絲技對狩獵時的動作性有著很大提升,是我個人認為值得繼承到后續(xù)作中的機制之一。

P3組在《曙光》中更是發(fā)揮了他們做《MHX》的經(jīng)驗,追加了類似風(fēng)格切換的“迅速切換”技能,進一步增加了連招派生的維度。

獵人需要先在“朱”和“蒼”兩本技能書上設(shè)置好自己所用的武器技和蟲技,連招時按出替換技就能快速改變自己所用的招式,用出替換技之后還能派生出“沖鋒”動作取消硬直或是躲避攻擊,快速且?guī)洑狻?/p>

除了技能,這次獵人們不需要消耗翔蟲就能自由攀爬墻壁,新的變換翔蟲能為御龍?zhí)峁┘映?,變色蟲、石兵寄居蟹等追加環(huán)境生物又能讓狩獵方式變得更加豐富。

這一切新機制都讓狩獵過程更具樂趣,最主要的是——酷,銃槍獵人在這一刻變成了完全體的人形天彗龍。

同伴?超人!

在擁有匹配之前,我在《怪物獵人》中就只是一名獨狼玩家,而《曙光》這次似乎是為了讓獨狼玩家也能感受到完整的體驗,追加了“盟友任務(wù)”。

盟友任務(wù)僅限單人游玩,獵人可以通過“盟友同行任務(wù)”增加同伴的牽絆之后,再到“重要調(diào)查任務(wù)”中選擇同伴與他們的武器,在不聯(lián)機的情況下感受多人狩獵的過程。

當(dāng)然最開始大家肯定會擔(dān)心,同伴畢竟是AI控制的,這會不會坑到自己。不過當(dāng)你在最終戰(zhàn)中看到菲奧萊娜用片手劍打出將近4000的盾擊傷害時,所有的擔(dān)心都會煙消云散。

同伴的強度遠超自己的想象,翻車不會貓車,閃轉(zhuǎn)騰挪靈活得像是個真人玩家,自己陷入危機了還會可能被同伴及時撒出來的粉塵所救,這甚至都超越了貓貓的強度,簡直就是我的超人。

不過很可惜,除了緊急任務(wù)的固定角色,同伴沒法像貓貓那樣帶到多人游戲中,續(xù)作要是還能繼續(xù)改進這個系統(tǒng)就再好不過了。

總結(jié)

《怪物獵人崛起:曙光》或許突出了P3組的制作信條,不一定要去講究真實,但一定要足夠好玩、足夠炫酷。

埃爾迦德的狩獵之旅是如此的迷人,新怪物的加入、舊強敵的復(fù)活,最初的版本就跟本體的3.0更新一樣完整了,情懷滿分也是量大管飽。

量大的同時耐玩度也在升級,動作性的提升伴隨著多變連招的爽快,強度足夠的怪異化狩獵更是能體現(xiàn)新派生的絲滑節(jié)奏。

最后稍微劇透一下,《曙光》的最終怪物有著我認為《怪獵》系列中最為炸裂的演出,一定會讓你感覺這趟調(diào)查船的遠航值回票價。

評分:9.0分

優(yōu)點:

-舊地圖的全新設(shè)計

-數(shù)量足夠的登場怪物

-具有挑戰(zhàn)性的難度

-替換技帶來了絲滑的連招節(jié)奏

-盟友系統(tǒng)豐富了單人體驗

缺點:

-怪異化怪物沒有新招式

-部分武器的新蟲技難用

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