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《最終幻想起源:天堂的陌生人》制作人采訪:由憤怒所產(chǎn)生的破壞

2022-05-18 10:28:30    來源:TGBUS原創(chuàng)

《最終幻想起源:天堂的陌生人》已于3月18日發(fā)售,電玩巴士有幸采訪到了本作的制作人 野村哲也 先生,請他為玩家們介紹了本作的開發(fā)核心概念、與本傳系列歷代的關(guān)聯(lián),以及DLC的內(nèi)容計劃。

在本作的開發(fā)中,核心的概念或方向是什么?

野村:就故事而言的話是憤怒。而作為游戲來說,核心概念則是由那種憤怒產(chǎn)生的破壞。

請問是加蘭德的什么特質(zhì)讓野村先生決定制作 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》呢?

野村:加蘭德是FF系列中具有象征性的頭目,他有很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經(jīng)開始醞釀了,而這次的開發(fā)團(tuán)隊又正好是Team NINJA,我認(rèn)為他們的制作很適合我腦海中構(gòu)想的硬派內(nèi)容。

據(jù)說主題曲《MY WAY》與主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方,請問是以杰克的故事為基準(zhǔn)來選曲的嗎?還是以這首歌曲為基礎(chǔ)創(chuàng)作了杰克的故事呢?

野村:這首歌是我從小就經(jīng)常聽的名曲,但直到我成長到了一定年齡才理解了其中的內(nèi)容。當(dāng)開始制作這部作品并在心中描繪著最后一個場景時,腦海中就開始自動播放《MY WAY》,并且內(nèi)心十分激動。在那之后,我就認(rèn)為這首曲子是搭配結(jié)局的唯一選擇。

請問重新構(gòu)筑《FF1》角色設(shè)計的挑戰(zhàn)是什么?

野村:由于《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本來認(rèn)為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」比較好,但這次其實是擷取了原本設(shè)計的精華,再配合這部作品的故事來進(jìn)行設(shè)計的。 《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨(dú)特世界觀,我也藉由角色設(shè)計更明確表現(xiàn)了這一點。

請問您在設(shè)計哪一個角色時最樂在其中?

野村:果然還是杰克。畢竟這部作品就是為了描寫杰克而創(chuàng)作的。

雖然杰克和伙伴們的故事在本作中已經(jīng)暫時告一段落了,但請問將來有沒有機(jī)會更深入描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?

野村:本作預(yù)計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應(yīng)該不會深入地描寫。因為在本篇中已經(jīng)完美地結(jié)束了。

以《FF1》到《FF15》為主題的關(guān)卡皆會在本作中登場,請問有什么理由嗎?

野村:如果去考察包括「愚人的手札」在內(nèi)的故事,應(yīng)該就能理解這樣設(shè)定的意圖了。就制作方面的意圖來說,當(dāng)時的概念是制作一款迷宮動作類的游戲作為《DISSIDIA FINAL FANTASY》的續(xù)作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經(jīng)典地標(biāo),打造成一款全明星作品,而這次我們正是運(yùn)用這種概念來制作。

這部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》都與《FF1》有關(guān)聯(lián),那請問這部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》之間有什么關(guān)聯(lián)性嗎?還是完全不同的世界線呢?

野村:并不是毫無關(guān)聯(lián)。敬請期待DLC。

在今后推出的DLC中會擴(kuò)展故事嗎?還是會擴(kuò)展游戲的玩法呢?

野村:基本上主要目的還是擴(kuò)展游戲玩法,但也會多少描寫新頭目的故事。

請對亞洲的玩家說一句話。

野村:本來希望能夠透過宣傳活動等場合與大家進(jìn)行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續(xù)一段時間。我想在這樣的日子里,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發(fā)泄這種情緒,這部作品因而誕生。請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著杰克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。

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