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2022年1月的收購(gòu)金額,竟比去年全年加起來(lái)還多?

2022-02-10 16:51:46    來(lái)源:TGBUS原創(chuàng)

農(nóng)歷新年的年味還未散去,但2022年1月已經(jīng)悄然流逝?;仡欉@一個(gè)月來(lái),游戲行業(yè)發(fā)生了不少驚天動(dòng)地的大事,索尼微軟的“換家”式收購(gòu)不僅在數(shù)據(jù)方面令人心驚,其產(chǎn)生的余波也將深深地影響行業(yè)的變化。

來(lái)自數(shù)據(jù)研究公司Newzoo的一項(xiàng)數(shù)據(jù)格外引人注目。2022年1月游戲行業(yè)共有三項(xiàng)規(guī)模較大的收購(gòu)交易,共計(jì)850億美元的金額使得2022年僅用一個(gè)月就超過了游戲行業(yè)2021年全年的收購(gòu)金額。

這三項(xiàng)交易主要包括R星母公司Take-Two花費(fèi)127億美元收購(gòu)移動(dòng)社交游戲公司Zynga、微軟花費(fèi)687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪以及PlayStation花費(fèi)36億美元收購(gòu)游戲開發(fā)商Bungie。其中每項(xiàng)收購(gòu)其實(shí)都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是收購(gòu)的公司都擁有多元化的內(nèi)容和收入。

仔細(xì)想想,如果微軟在2021年第三季度就拿下動(dòng)視暴雪,那么其游戲收入將超過索尼。

首先,在2021年第三季度游戲收益排名前10位的公司,索尼以43億美元的收入位居第二,而微軟以29億美元的收入位居第四。如果將動(dòng)視暴雪19億美元加到微軟的收入中,48億美元的收入將會(huì)反超索尼來(lái)到第二,成為全球第二大游戲收入上市公司。

不過數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)目仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于第一巨頭騰訊...

然而,這項(xiàng)收購(gòu)帶給微軟的其實(shí)不僅僅是額外的收入。

雖然微軟長(zhǎng)期以來(lái)在企業(yè)領(lǐng)域取得了成功,但它的面向消費(fèi)者的產(chǎn)品方面有時(shí)也不敵其他公司,比如在搜索引擎方面輸給谷歌,移動(dòng)硬件方面輸給蘋果三星,游戲直播方面輸給亞馬遜等。

在面臨這些科技巨頭日益競(jìng)爭(zhēng)激烈之際,微軟希望加強(qiáng)自己在游戲訂閱的領(lǐng)先地位,依靠云計(jì)算和流媒體創(chuàng)造一個(gè)不受硬件需求限制的Xbox生態(tài)系統(tǒng)。這場(chǎng)持久戰(zhàn)中,游戲內(nèi)容和服務(wù)才是核心。

因此,《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型游戲以及《星際爭(zhēng)霸》和《Crash Bandicoot》等較小的IP將為XGP帶來(lái)重要價(jià)值。這些游戲IP甚至可以追溯到20多年前,極大地?cái)U(kuò)充了XGP中第一方工作室的內(nèi)容。

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞也曾暗示過要啟動(dòng)一些老IP,為此動(dòng)視暴雪實(shí)際上可以為微軟未來(lái)的計(jì)劃給出如下幫助:

1、將《使命召喚》IP加入到Xbox的射擊游戲中,形成以《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《毀滅戰(zhàn)士》為代表的FPS招牌,進(jìn)一步鞏固微軟在這個(gè)最大游戲類型之一的強(qiáng)勢(shì)地位

2、Xbox在盡可能多的平臺(tái)上擴(kuò)展自己的品牌與內(nèi)容,動(dòng)視暴雪在Xbox 的幫助下引入幾個(gè)精通多平臺(tái)開發(fā)的新團(tuán)隊(duì)

3、利用跨平臺(tái)開發(fā)像《使命召喚》這樣大型服務(wù)類游戲能夠保持持續(xù)的收入流

4、動(dòng)視暴雪的手游團(tuán)隊(duì)為微軟傳統(tǒng)的PC和主機(jī)方面帶來(lái)移動(dòng)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)

5、在《魔獸世界》和《使命召喚》中添加XGPU特權(quán),如訂閱,游戲內(nèi)道具和裝扮,可以推動(dòng)用戶數(shù)量的增長(zhǎng)

而說(shuō)到Take-Two收購(gòu)Zynga這件事,自然也會(huì)大大提升公司在手游領(lǐng)域的營(yíng)收,兩家公司加起來(lái)的收入足以讓Take-Two躋身第三季度營(yíng)收前十的游戲公司之列。

收購(gòu)Zynga也不是Take-Two一時(shí)心血來(lái)潮,就玩家消費(fèi)支出而言,手游的收入已經(jīng)超過了主機(jī)和PC的總和。

因此,Take-Two的目標(biāo)也十分明確:讓公司收入變得多元化,在最掙錢的手游領(lǐng)域試圖擴(kuò)大影響力。去年,該公司還試圖通過收購(gòu)Codemasters進(jìn)軍賽車游戲領(lǐng)域,但EA在最后一刻橫插一腳直接截胡。

Zynga的移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施、知識(shí)儲(chǔ)備和人脈資源將幫助Take-Two將其IP帶到移動(dòng)平臺(tái)。截至目前,Take-Two已經(jīng)賣出了超過1.55億份的《GTA5》,PlayStion三朝元老至今還能沖入Steam每周熱銷榜前10,想必為該系列開發(fā)一個(gè)手游版本還能將這種輝煌延續(xù)下去。

至于索尼收購(gòu)Bungie的意圖,在去年的一份投資者關(guān)系文件中,索尼已經(jīng)概述了PlayStation Studios的三個(gè)新的增長(zhǎng)方向:

-在第一方游戲中開發(fā)更多服務(wù)導(dǎo)向的體驗(yàn)

-在主機(jī)和其他平臺(tái)之外發(fā)行更多游戲

-在中國(guó)、俄羅斯和印度等市場(chǎng)獲得玩家支持

而Bungie的加入將為實(shí)現(xiàn)這三個(gè)目標(biāo)做出卓越貢獻(xiàn)。該公司開發(fā)了《命運(yùn)2》,這是一款深受玩家喜愛的跨平臺(tái)射擊RPG游戲。迄今為止的細(xì)節(jié)表明,Bungie仍將是一家獨(dú)立的發(fā)行商,并會(huì)在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)行當(dāng)前和即將發(fā)行的游戲。這符合索尼推崇的多平臺(tái)戰(zhàn)略,收購(gòu)Bungie將會(huì)增強(qiáng)索尼在多個(gè)平臺(tái)上的影響力,而索尼在這一題材上也歷來(lái)沒有投入第一方的資源。

索尼同時(shí)也在鼓勵(lì)Bungie的人才留在公司,這樣就可以從其多平臺(tái)實(shí)時(shí)服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)中獲益。在2021年第四季度的財(cái)務(wù)報(bào)表中,索尼表示將花費(fèi)大約12億美元來(lái)留住Bungie的人才。

Bungie的專業(yè)知識(shí)也將幫助PlayStation擴(kuò)大在中國(guó)這樣具有游戲發(fā)展?jié)摿κ袌?chǎng)的影響力。早在4年前,網(wǎng)易游戲曾收購(gòu)了Bungie的少數(shù)股權(quán),當(dāng)時(shí)的Bungie表示,這一合作關(guān)系將幫助它成為一家“全球性、多授權(quán)的娛樂工作室”。

而網(wǎng)易在中國(guó)的地位也是舉足輕重,專注于免費(fèi)的手機(jī)和PC平臺(tái),并一直在與Bungie合作開發(fā)一款新IP。因此,收購(gòu)Bungie也讓PlayStation獲得了進(jìn)入成長(zhǎng)型市場(chǎng)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

與此同時(shí),Bungie可以利用PlayStation的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。它還可以利用索尼影業(yè)的關(guān)系,將自己的IP推廣到電影和電影領(lǐng)域,這也符合PlayStation的跨媒體戰(zhàn)略。

為什么玩家們會(huì)把1月的索尼和微軟稱為“換家”收購(gòu)呢?由于微軟去年年底將《命運(yùn)2》的所有擴(kuò)展內(nèi)容都添加到了XGP上,這款游戲成為了Xbox最受歡迎的游戲。

同時(shí)2021年12月的數(shù)據(jù)顯示,《命運(yùn)2》是Steam上最受歡迎射擊游戲第4名,是PlayStation最受歡迎射擊游戲第7名,同時(shí)還是Xbox最受歡迎射擊游戲第6名。這款游戲還擁有次世代版本,因此《命運(yùn)2》在新主機(jī)上的玩家份額甚至更高,在PS5的玩家份額達(dá)到7.8%,在Xbox Series X|S平臺(tái)為7.1%。

而《使命召喚》這一IP 的影響力毋庸置疑,在三個(gè)平臺(tái)均有極高的人氣和收入。Xbox收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃為PlayStation帶來(lái)了更大的壓力,迫使其擴(kuò)大實(shí)時(shí)服務(wù)射擊游戲業(yè)務(wù)。畢竟《使命召喚》是PlayStation Store的重要收入來(lái)源,索尼會(huì)從所有交易中獲得30%的份額,包括游戲中的內(nèi)購(gòu)。

在這種情況下,雖然Xbox雖然簽訂了將《使命召喚》留在PlayStation上的合同,而且Phil Spencer也表示希望將這款游戲留在索尼平臺(tái)上。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這種情況未必會(huì)持久。索尼拿下了在微軟平臺(tái)受歡迎的《命運(yùn)2》,雙方互有“把柄”,才會(huì)讓行業(yè)整體趨于穩(wěn)定。

不管怎么說(shuō),2022年1月是足以載入史冊(cè)的一個(gè)月,它的影響將在未來(lái)幾年波及整個(gè)游戲行業(yè)。不僅如此,在疫情肆虐的兩年后,2022年的大作游戲紛紛出世,再加上元宇宙概念和NFT游戲的熱潮,今年注定是不平凡的一年。

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