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時隔20年,《合金彈頭》系列官方再次炒冷飯重制,能王者歸來嗎?

2023-05-31 06:55:02    來源:17173.com

引言:在這個時代重制一款游戲歷史上對冷戰(zhàn)做出過嚴(yán)肅思考的作品,KONAMI還真是會挑時候呢。

在最新一次的PS Showcase發(fā)布會上,KONAMI首次官宣了《合金裝備3:食蛇者》(下文簡稱MGS3)的重制版——《合金裝備△:食蛇者》。原版MGS3發(fā)售于PS2主機,是全系列作品中唯一能和《幻痛》在口碑上并駕齊驅(qū)的作品,考慮到機能的巨大差異,以及《幻痛》本身的現(xiàn)代化開放世界改造,MGS3可以算是傳統(tǒng)MGS的巔峰之作。


(資料圖片僅供參考)

前有《寂靜嶺》多個項目同步推進打底,玩家們對于KONAMI此番“回歸初心”,要說就此原諒不再“FXXK”為時尚早,但又能夠玩到自己曾經(jīng)熱愛的游戲,無論如何都是一件值得高興的事情。只不過K社荒廢武功已久,加之《MGS△》首款宣傳片平平無奇到令人發(fā)指,離開了小島秀夫的MGS即便只是重制,其完成度高低,忠實原作程度與否,進化幅度多少,仍不免令人心中疑惑。接下來咱們就從MGS3的歷史地位說起,看看這次期待已久的重制,能否讓KONAMI上演一出王者歸來的戲碼。

先有《食蛇者》,后有MGS

由小島秀夫擔(dān)任制作人的MGS系列,可以分為三個發(fā)展階段,第一階段是相對古早的MSX時期,移植到FC上之后,曾被盜版商安了一個《燃燒戰(zhàn)車》的譯名,在那個大家普遍看不懂外語的時代,其前衛(wèi)的玩法因為機能降質(zhì)沒有得到充分展現(xiàn),劇情亮點更是無從談起。

MSX主機的《合金裝備》

到了三代PS主機所獨占/限時獨占的《MGS》初代至4代,小島集個人創(chuàng)作力,KONAMI旗下FOX小組開發(fā)實力,加上現(xiàn)實世界與游戲背景的高度吻合,組成系列第二階段,小島憑借作品口碑一步步走上神壇,成為業(yè)界標(biāo)志性人物,KONAMI之所以會被冠上“FXXK”詞條,很大程度是因為小島秀夫跨越媒介的高知名度,讓人們在天才制作人V.S無良商家的對抗中,毫無懸念站在了前者的一方。

第三階段由PSP的《和平行者》試水,經(jīng)過《原爆點》預(yù)熱,《幻痛》完成收尾。系列故事線來說,《幻痛》是補完了從MGS3的起源故事,到MSX主機系列首作之間的歷史空白,而MGS3也因為故事年代起始點的關(guān)系,對于角色動機塑造,以及后續(xù)作品世界觀的闡述,起到了至關(guān)重要的作用。

2004年MGS3發(fā)售前,初代和2代已經(jīng)建立起索利德·斯內(nèi)克這樣一位游戲史上的經(jīng)典角色,2代雷電為體,斯內(nèi)克為綱的設(shè)定已經(jīng)挑戰(zhàn)了玩家的承受能力,3代干脆筆鋒一轉(zhuǎn),把時間線從近未來拉扯回冷戰(zhàn)最為膠著的1964年,地點是玩家此前從未踏足的叢林,角色改為初代BOSS,當(dāng)時還名為“裸蛇”的“big Boss”。

因為是倒推起源故事,所以MGS3的龐大信息量,“全員惡人”的角色配置,不斷沖擊著玩家對劇情認知的固有印象。如果沒有MGS3用整部作品的篇幅讓玩家與Big Boss產(chǎn)生共鳴——包括憤怒,疑惑,沖動,和下定某種決心,那么《幻痛》故事上最大的懸念設(shè)置便難以令人信服。更不用說裸蛇與初代big boss的那場戰(zhàn)斗,伴隨初代big boss的倒下,是屏幕前無數(shù)玩家對于“英雄”這個概念的重新樹立。

引領(lǐng)者也是電子游戲歷史上一位可圈可點的經(jīng)典角色

當(dāng)時的玩家不會想到,后來《和平行者》與《幻痛》居然會重拾起MGS3所留下的big boss這條線索,讓全系列形成了一個正序(MGS1,2,4代),倒敘(MGS3),再插敘(《和平行者》《幻痛》)的故事結(jié)構(gòu),并進一步突顯出MGS3的重要地位,如果說要選出MGS系列不可抽離的一部作品,毫無疑問會是MGS3,這恐怕也是KONAMI多年空窗期歸來后,選擇重制這部經(jīng)典的原因。

但問題是,就憑現(xiàn)在的KONAMI,能配得上這樣的一部作品嗎?

如此拉胯的首款預(yù)告片真的沒問題嗎?

解讀游戲預(yù)告片是“島學(xué)家”從MGS時代練就的基礎(chǔ)技能,也直觀反映出小島秀夫作為一名電影愛好者和超級謎語人,非常懂得如何用預(yù)告片烘托作品主題,制造大量期待與懸念。而《MGS△》的首款預(yù)告片,卻透露出通常商業(yè)廣告的廉價感,當(dāng)聽聞作品首次公開的興奮感過后,回看這次的預(yù)告片本身,不由得為最終的成品質(zhì)量感到擔(dān)憂。

曾經(jīng)的飯制版MGS3

《MGS△》的預(yù)告片就是一段“螳螂捕蟬黃雀在后,黃雀捕螳螂,蛇在后”的叢林食物鏈長鏡頭,在看上去更應(yīng)該出現(xiàn)《動物世界》logo的預(yù)告片最后,定格在了游戲主角snake那一臉叢林迷彩。只能說KONAMI提前便默認了所有看預(yù)告片的玩家都至少了解MGS3這部作品,所以才會整出這么一個信息量幾乎為零,且缺乏有效實機展示的預(yù)告片,這次首秀與兼具影像風(fēng)格(鏡頭語言豐富)和學(xué)術(shù)氛圍(看預(yù)告猜劇情)的小島時期相比,真的是非常拉胯。

所以我對此次重制的期待更加謹慎了。單說原作的歷史地位,《MGS△》絕對有必要做到《生化危機4重制版》和《最終幻想7RE》那個程度(都是系列中評價最高且影響最為深遠的杰作)。與一直精進技藝的卡普空不同,KONAMI幾年前還試圖“搶救”式開發(fā)幾款游戲時,用的卻還是小島秀夫開發(fā)《幻痛》所留下的FOX引擎,結(jié)果暴露出各種捉襟見肘的尷尬,所以《MGS△》在重制游戲非??粗械漠嬅娌糠?,很難做到什么脫胎換骨的提升,考慮到游戲標(biāo)志性的叢林環(huán)境,能達到前些年《古墓麗影》的水平,我就愿意雙手合十,原諒KONAMI一個禮拜。

其他方面來看,官方漢化一直是MGS系列做得不太好的一點,PS2時代問題更多在我們這邊,所以咱不去糾結(jié),但后來除了《幻痛》和那個一言難盡的《合金裝備 生存》以外,所有MGS的HD版本合集,都沒有中文。我又免不了拿卡普空的《生化危機》系列舉例了,同樣是HD合集,即便首發(fā)沒有中文,后來官方也都陸續(xù)做出了補充,希望KONAMI這一次能一步到位,STEAM版本不鎖國區(qū)的同時,第一時間做好漢化工作,給玩家一個心甘情愿補票的理由。

游戲內(nèi)容本身,元年《MGS3》發(fā)售一年后,曾推出過追加了BOSS挑戰(zhàn),惡搞劇場等模式在內(nèi)的《MGS3:生存》,更早幾年在PS主機上發(fā)售的《MGS 完全版》,其主要附加內(nèi)容則是增設(shè)了VR練習(xí)模式(不是頭戴顯示設(shè)備的那個VR,而是帶有各種限定條件的封閉是空間內(nèi)模擬練習(xí)關(guān))。這次《MGS△》公布之后,KONAMI官方表示不會做任何劇情修改,內(nèi)容維持原汁原味。劇情自不必說,前后關(guān)聯(lián)早已經(jīng)嚴(yán)絲合縫,就是小島本人想改恐怕也無處下筆,至于內(nèi)容,玩家不要指望如《幻痛》般的開放世界,別比《寂靜嶺2重制版》差就謝天謝地了——估計寂靜嶺玩家想的是“別比《MGS△》差就行了”,這年頭KONAMI期待的游戲,比爛居然也是懸念的一部分了。

重制權(quán)當(dāng)懷舊,新作另辟蹊徑

近兩年KONAMI給玩家的感覺是有意回歸,但力不從心。本來立為主業(yè)的游泳健身場館因為大環(huán)境原因遭遇重創(chuàng),又眼看老本行這邊隨著“服務(wù)型游戲”“元宇宙”等形式的輪番登場,煥發(fā)更多活力,這才重操起舊業(yè)。

K社迎風(fēng)不倒的搖錢樹——游戲王卡牌

此次公布的除了《MGS△》,還有MGS歷代作品大師合集(就是把歷代HD版打包,然后分開了賣,估計這次會加入我國玩家接觸最少的MGS4,如果是的話我還挺高興的),一般來說,這種攢奶粉錢的行為大都是給可能的新作試探市場反響,增加ip熱度。像卡普空常年如一日各種HD所換來的,不就是新作穩(wěn)定的輸出,和更多更水的HD嘛。區(qū)別在于,如今的KONAMI只是一個握有昔日榮光與ip的空王座,和《寂靜嶺》授權(quán)外包的方式一樣,《MGS△》找到了維塔士(提供技術(shù)支持,其近期代表性項目包括《地平線 西之絕境》《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《木衛(wèi)四協(xié)議》)展開合作,技術(shù)環(huán)節(jié)上理應(yīng)能得到一些保證。

KONAMI重制MGS3的背后,不排除未來會有新作打算。和已經(jīng)多線開工,重制與新作并舉的《寂靜嶺》系列相比,MGS無疑格局體量更大,更重要的是,MGS自始至終都與小島秀夫深度綁定(某種意義上講,小島也的確兌現(xiàn)了自己當(dāng)初想要“殺死snake”的“諾言”),未來新作尋找理想開發(fā)組的難度,不亞于KONAMI低頭和小島秀夫達成和解。

然而打造新作的機會不是完全沒有,K社固然荒廢游戲業(yè)務(wù)多年,曾經(jīng)借《幻痛》引擎推出的《MGS幸存者》,也因為網(wǎng)絡(luò),玩法等原因直接暴死,似乎驗證了小島的遺產(chǎn)即便部分提取,也難以繼承。唯一的例外發(fā)生在《MGS崛起》上,MGS的故事原本沒有留下太多可接續(xù)的空間,系列時間線的最后一作是以斯內(nèi)克之死告終的MGS4,但白金的《合金裝備:崛起》卻在MGS4之后的世界觀里繼續(xù)發(fā)掘,這或許會是一個啟發(fā),小島式傳統(tǒng)MGS不可能,但跨類型的MGS顯然存在著可觀的創(chuàng)作空間。

結(jié)語:至今為止,號稱要“回歸初心”的KONAMI還沒有拿出哪怕一部令人信服的作品,或許正是急于重新證明自己,像是《MSG》《寂靜嶺》這種曾經(jīng)因為商業(yè)原因被KONAMI長期雪藏的ip,才再次站回到舞臺中央。單憑情懷,我相信《合金裝備△:食蛇者》能獲得不錯的“票房”,但要想走得更遠,還需要KONAMI憑本事洗掉“FXXK”詞條,盡快把《惡魔城》也請出來吧。

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