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5天10個億再破記錄!米哈游又造了個原神?

2023-05-29 12:10:46    來源:17173.com

哈嘍大家好,我是X博士。要說這陣子最火的國產(chǎn)游戲,肯定是老米的《崩壞:星穹鐵道》了。我看了下數(shù)據(jù),《星鐵》上線才5天就掙了10個億。


(資料圖片僅供參考)

這是什么概念呢?堪稱5天收回開發(fā)成本,剩下的都是血賺。這水平甚至超過《原神》,再次打破了全球二游的歷史記錄。而上周景元的池子一出,玩家居然把服務器都給氪癱瘓了,簡直離譜。只能說首月50億真就是指日可待。

那么收入這么爆炸,證明賭怪米哈游500人做回合制,又一次賭贏了嗎?

恰恰相反,老X我覺得如果說《崩3》和《原神》是孤注一擲的豪賭,那么《星鐵》其實是一場命題作文式的穩(wěn)賺。而且這種穩(wěn)賺思路,還導致了游戲設(shè)計的明顯矛盾。

為什么我會這么說?《星鐵》究竟是一波熱度,還是會成為下一個《原神》?

賭怪米哈游不賭了?

老玩家都知道,米哈游這些年最喜歡干的就是當賭怪、玩梭哈。

14年還在搞2D橫版射擊的《崩壞學院2》,2年后卻直接進化到3D,掏出了國內(nèi)第一款動作二游《崩壞3》;而《崩3》成功之后,米哈游又押上了全部身家,豪賭出了首款全平臺開放世界游戲《原神》。無論是玩法還是內(nèi)容量,都再次實現(xiàn)了飛躍。

總之一路走來,米哈游主打的就是一個激進,可能一個沒賭成人就沒了。結(jié)果卻偏偏一直All-in一直贏,不禁讓人懷疑公司里是不是藏著時光機。

但到了《星鐵》這,我發(fā)現(xiàn)米哈游變了?!缎氰F》在戰(zhàn)略上并沒有選擇激進的豪賭路線,而是走上了最穩(wěn)妥的“穩(wěn)賺”路線,這在產(chǎn)品設(shè)計上體現(xiàn)的非常明顯。

首先,《星鐵》明顯很努力地在吃下《原神》的用戶積累。

我看了下數(shù)據(jù),到去年《原神》的月活已經(jīng)超過6000萬,玩家總數(shù)鐵定過億。這么多人,哪怕有十分之一愿意過來試一下《星鐵》,也足以遠超其它二游。

所以為了穩(wěn)賺,《星鐵》在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,幾乎全盤沿用了《原神》的體系。

拿這圖來說,氪金點上,星瓊就是原石,通票就是藍球,專票就是粉球;角色養(yǎng)成上,行跡就是天賦,光錐就是武器,遺器就是圣遺物,星魂就是命座。

而更高層面,包括世界等級、體力、深淵、版本規(guī)劃等這些涉及游戲資源產(chǎn)出、數(shù)值驗證、版本規(guī)劃的部分,也幾乎完全一致。

這么做的目的,就是要保證自己的大盤玩家,能無縫上手《星鐵》。

除了吃用戶積累,《星鐵》還把《原神》之前的成功法寶給學過來了。老X我問問大伙兒,你們玩《原神》,最喜歡、最在意的是啥?

我猜絕大部分觀眾的回答,應該都是游戲里的大漂亮和大帥比。不然鐘離PV,也不會到如今離譜的5000萬播放。

而之所以咱們會喜歡,就是因為米哈游圍繞這些角色,用工業(yè)化體系打造了大量的高品質(zhì)內(nèi)容。這也是《原神》除了開放世界外,最重要的成功法寶。

到了《星鐵》這,老米為了穩(wěn)賺,沒有選擇其它風險型的嘗試,而是重注了這個成功法寶,更加猛堆內(nèi)容,猛懟品質(zhì)。

就拿剛被玩家氪爆的景元來說,上線前突破米哈游常規(guī),直接來了一套視頻四連,甚至還專門做了動畫,把外圍塑造和宣發(fā)規(guī)格拉滿。

到了游戲里,這種猛懟的感覺更加明顯。

比如人設(shè)表現(xiàn)這塊,《星鐵》里幾乎每個角色都個性很鮮明。我印象最深的是亭云,明明知道她的澀澀發(fā)抖是裝的,目的是為了白嫖勞動力,老X我卻依然她在一句句恩公下迷失了自我。

還有究極摸魚打工人青雀,做任務的間隙都要抽空打個麻將,短信聊天內(nèi)容簡直就是打工人的真實日常。這話說得好,不摸魚,這一天班不就白上了?

之前制作人聊過,他們的目標是“讓玩家感覺到角色仿佛真的生活在那個世界中”,因此在人物這塊下了非常大的功夫。像三月七的文案,包括每天的小短信對話等等,加起來足足有6萬字。

而且,因為是新一代產(chǎn)品,《星鐵》的技術(shù)也有進步。所以游戲里角色的微表情變得更傳神了。有些玩家就說,玩完《星鐵》再回去玩原神,感覺人物都呆呆的。

穩(wěn)賺的同時 還要反內(nèi)卷

那么,這么說來,《星鐵》是全盤學了《原神》嗎?肯定不是,比如《原神》中咱們習以為常的跳躍鍵,在《星鐵》這壓根就不存在。而這,就引出除了穩(wěn)賺外,星鐵的另一個命題作文——反內(nèi)卷。

其實也很好理解,畢竟米哈游要的是穩(wěn)賺,啥叫穩(wěn)賺?就是既要穩(wěn)、又要賺得更多,而不是把左手的錢導到右手。因此《星鐵》必須不能和《原神》《崩3》產(chǎn)生明顯的競爭關(guān)系。

這種反內(nèi)卷的思路,可以說是從方方面面塑造了《星鐵》這款產(chǎn)品。

第一,《星鐵》之所以選擇回合制,而沒有做開放世界或者動作。原因沒別的,就是為了反內(nèi)卷,開拓新市場的同時避免搶用戶。

像之前的對談中,P5制作人就問了個問題:如果要塑造沉浸感,為什么做回合制?結(jié)果《星鐵》制作人直接坦白,“從企劃階段,就決定要做回合制RPG”,命題作文的意思再明顯不過。

第二,《星鐵》對內(nèi)容的側(cè)重,也是為了反內(nèi)卷。

制作人當時是這么說的,游戲的研發(fā)前提之一,就是探索《崩壞》系列之前暗示存在的宇宙星球。

也就是說,《星鐵》其實是為了補全崩壞IP的設(shè)定。為此,游戲設(shè)計了個米哈游產(chǎn)品里最大的世界觀架構(gòu),18個星神,20多個派系。文案內(nèi)容之多,哪怕up揉碎了喂飯,都起碼要2個小時。

這種做法,正好也使得《星鐵》與《原神》形成了巨大差異化,避免內(nèi)卷。

通俗滴講,《原神》追求的是小而精,僅一個提瓦特大陸的故事,就要花掉五六年時間;而《星鐵》更注重大而全,以宇宙為背景,每個星球都是一幕單獨的小劇場。

這也是為啥按設(shè)定,星鐵的人物戰(zhàn)力其實很離譜,令使甚至能打爆星球。原神的七神放到《星鐵》這,充其量也只能混個令使當當了。

第三,《星鐵》選擇塑造“太空喜劇”的產(chǎn)品調(diào)性,還是為了反內(nèi)卷。

玩過的同學都知道,《星鐵》為了給大家圖一樂,在游戲里加了一大堆現(xiàn)實生活中的梗。

光這一張圖里,NPC名字暗示福瑞控;“塵寰相見,好禮相送”,顯然是在玩?!爱愂老喾?,盡享美味”;狐人總冠軍,就是湖人總冠軍。而這任務里,還有賣茶女網(wǎng)騙的梗。

其它的像什么“前面的區(qū)域,以后再來探索吧”,“叔叔我啊,要生氣了”,栗子不要太多,堪稱最強融梗大王。

除了融梗制造歡快的氣息外,老米在《星鐵》里還明目張膽地發(fā)起了糖。

像素裳問羅剎棺材里是不是戀人,情節(jié)幾乎和崩3里一模一樣。假如你是CP粉,光這一句話,不得腦補出個3萬字李素裳和奧托異世界圓夢的劇情?

而《星鐵》之所以這么做,就是為營造出“太空喜劇”的調(diào)性,和其他產(chǎn)品形成區(qū)別。當然,至于將來會不會發(fā)刀子,就得看策劃有沒有心了。

既要穩(wěn)賺又要反內(nèi)卷 米哈游的算盤實現(xiàn)了嗎?

總之,這么一分析,你就會發(fā)現(xiàn)《星鐵》其實是一款目標導向非常重的游戲。既想實現(xiàn)穩(wěn)賺,又要避免內(nèi)卷,簡直就是小算盤打的飛起。那么,從《星鐵》瘋狂吸金的結(jié)果來看,米哈游既要又要的目標,是不是已經(jīng)實現(xiàn)了?

老X我覺得吧,是實現(xiàn)了,但只實現(xiàn)了一半,因為《星鐵》目前還存在很明顯的設(shè)計矛盾。

玩到現(xiàn)在,我相信絕大部分玩家都長草了,而且這種長草不像《原神》那樣是有地圖你懶得去挖,《星鐵》它是真的沒東西玩。

為什么會這樣呢?一句話總結(jié),是因為《星鐵》在拼接《原神》體系以及回合制玩法的時候,拼得十分生硬。

但凡你玩過都知道,《星鐵》和《原神》的戰(zhàn)斗差別非常明顯?!对瘛非芭_一個人就行,《星鐵》四個人同時挨打;《原神》像愚人眾那樣有屬性盾的怪數(shù)量有限,《星鐵》每個怪都有屬性盾,而且打弱點的收益非常高。

又要都站前臺挨打,又要對應屬性,這顯然是在鼓勵玩家養(yǎng)更多角色。面對玩家的這種需求,策劃做的卻是把原神的養(yǎng)成體系硬套進來,使得養(yǎng)成角色的資源需求巨大。過50級后拉希兒景元,養(yǎng)兩支隊伍,直接就把我給榨干了。

不僅是養(yǎng)成不合理,這種生搬硬套,還體現(xiàn)在玩法內(nèi)容的供給上。我就問問大家,最近的這個打擂臺活動,你第一天玩的時候心里有沒有一愣吧。我花5分鐘打完后,心里冒出了句:就這?

有一說一,星鐵的戰(zhàn)斗雖然看似簡單,但里面的門道其實不少。但問題是,明明有很多技巧,玩家卻因為無用武之地,而沒有動力挖掘。

目前《星鐵》里給玩家的挑戰(zhàn)目標,一宇宙,二活動,三深淵(混沌回憶)。

模擬宇宙在玩家熟悉后,基本上就沒難度了,反正全選鎖定的命途就完事。up們在表演凹大數(shù)字,單通。而活動呢,為了讓大家都拿到獎勵,顯然不可能做得太難,不然又被噴逼氪。

至于最后的深淵,在現(xiàn)階段又非常遙遠。既硬性要求2隊,又要跨等級攻堅。平民玩家開服人都湊不齊,氪佬抽了人沒體力養(yǎng)。

攻略都在教你帶暴擊衣、速度鞋、充能繩,我看了都笑了,10個體力藥下去量子副本全是鐵衛(wèi)套,合成了一件還是個極品,只能含淚強化到12。

那如果放棄深淵呢?每天上線5分鐘就可以下線,一周花1小時刷宇宙積分?!对瘛泛么踹€有個開放世界,玩家抽完角色可以帶著大漂亮們?nèi)ッ毾?,你《星鐵》有啥?

這樣長期下去,玩家就會非常缺乏目標感和養(yǎng)成反饋。如果一個游戲只能靠XP和內(nèi)容留人,長期來看,絕對不是一個好的趨勢。

那么,為什么《星鐵》會套得這么硬?其實,策劃明顯是意識到了這個問題,所以才每天多給了你60點的體力,從原神的180變成了240。

但說實話,這60點真是杯水車薪。更別說還有圣遺物這種天坑,這60點甚至不能讓你多刷2次圣遺物。

即使意識到了還是這樣,老X我覺得,就是因米哈游為了求穩(wěn)。寧愿先套《原神》體系后續(xù)再調(diào)整,也不愿意重新設(shè)計匹配回合制的方案。

某種意義上,或許這也是《星鐵》這款命題作文產(chǎn)品,必然會面對的矛盾。至于后續(xù)會如何,就看官方接下來的調(diào)整了。

就像制作人說的,米哈游擅長從市場調(diào)研結(jié)果,以及大數(shù)據(jù)判斷玩家真正的聲音。那如果這是玩家們真實的聲音,官方一定也是會考慮的。

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